Обновил ссылки
https://cgig.ru/2011/02/converting-3d-m ... ibur-4-en/
Найдено 1882 результата
- 06 май 2025, 15:37
- Форум: Игровые архивы
- Тема: Soul Calibur IV - SPD Unpacker
- Ответы: 1
- Просмотры: 2629
- 23 дек 2024, 11:51
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Royal Quest_ab
- Ответы: 1
- Просмотры: 10342
Re: Royal Quest_ab
думаю в этом случае наиболее выгодным способом будет не распаковка, а рип, чем нибудь типа ninja ripper
- 06 ноя 2023, 08:22
- Форум: Моделирование
- Тема: Zanoza Modeler
- Ответы: 5
- Просмотры: 58688
Re: Zanoza Modeler
Ну, в том посте у гражданина другая была проблема: у него не подключалась в "Занозе" текстура в *.TGA. У меня тут всё подгружается. Настройки тоже выставлены, как у него. Правой кнопкой в окне 3D-вида включается и выключается только само отображение альфа-канала (пункт "Transparency&...
- 13 сен 2023, 20:43
- Форум: Моделирование
- Тема: Zanoza Modeler
- Ответы: 5
- Просмотры: 58688
Re: Zanoza Modeler
а блин я кажется вспомнил. эта геометрия должна быть отдельным мешом
- 13 сен 2023, 20:41
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 394403
Re: Вопросы по 3ds Max
Тут я пробовал следующий алгоритм действий: создать в максе простой куб рядом с моделью, а затем пытался "поровнять" её плоские боковины с идеально ровными сторонами куба через функцию Align или Normal Align. Но выходит как-то не очень корректно. Мне нужно чётко выставить модель для из GT...
- 12 сен 2023, 18:44
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 394403
Re: Вопросы по 3ds Max
Ни разу не встречал ничего подобного. Если бы меш был квадратом, то наверное можно было бы найти такой скрипт.
А тут "случайная" геометрия
А тут "случайная" геометрия
- 12 сен 2023, 18:42
- Форум: Моделирование
- Тема: Zanoza Modeler
- Ответы: 5
- Просмотры: 58688
Re: Zanoza Modeler
а проверь этот пост. кажется прозрачность включается по правой кнопке?
https://www.nfsaddons.com/forums/index. ... 4#msg36444
https://www.nfsaddons.com/forums/index. ... 4#msg36444
- 12 сен 2023, 18:38
- Форум: Коллекция инструментов
- Тема: Quantic Dream Engine (ps3) tools
- Ответы: 21
- Просмотры: 96299
Re: Quantic Dream Engine (ps3) tools
Hey, just registered, is this still being supported? Do you know if it is able to extract from the PC version of the game? If not, is there a guide for dumping Heavy Rain? Do I download the version posted later in the first page or the one on the original post? Привет, только что зарегистрировался,...
- 12 сен 2023, 18:36
- Форум: Коллекция инструментов
- Тема: Скрипты для 3ds Max
- Ответы: 17
- Просмотры: 78939
Re: Скрипты для 3ds Max
Приветствую всех. Помнится, как-то мне давали скрипт, позволяющий выделить все меши по имени текстуры (не материала - там их море, использующих текстуру с одним именем) для дальнейшего коллапса в один меш. Мой старый комп серьёзно прихворал, а название скрипта я не помню. Может кто-то помочь с поис...
- 18 июл 2023, 11:25
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Cold Fear (PC) [РЕШЕНО]
- Ответы: 6
- Просмотры: 20897
Re: Cold Fear (PC) [РЕШЕНО]
по одной модели сложно сказать, но попробуй такие настройки:



