Найдено 253 результата

Andrakann
31 июл 2021, 23:15
Форум: Ninja Ripper
Тема: Neverwinter Online (Steam-RU) [detailed ripping tuto / подробно о рипе]
Ответы: 1
Просмотры: 3919

Neverwinter Online (Steam-RU) [detailed ripping tuto / подробно о рипе]

Scene capturing: For a start, launch game without ripper, get updates if any, setup gfx. Options marked with green frame is better to maximise, orange marked can be lowered, but there's a possibility to disable something useful, like PBR-textures. http://i.imgur.com/NfGUNz0m.png http://i.imgur.com/...
Andrakann
21 июн 2020, 04:59
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1195853

Re: Ninja Ripper

Out11 писал(а):
frost1304 писал(а):
Та же самая проблема. Помогите пожалуйста решить.
В дискорде Ninja Ripper поспрошайте, там есть спецы.
Andrakann
21 апр 2020, 18:55
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1195853

Re: Ninja Ripper

Не получается рипнуть из игры FURIDASHI Drift Cyber Sport, dx wrapper'ы не создают вообще папку, а intruder создает лишь тхт файл. А игра DirectX использует или OpenGL? Там какой-то самопальный движок похоже, поэтому нужно смотреть, например оверлеем MSI Afterburner или RenderDoc. OpenGL NR не рипа...
Andrakann
19 апр 2020, 18:52
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1195853

Re: Ninja Ripper

Развертка определенно есть: UVok.png Судя по логу, для UV подошли блоки 12 и 13 (могут быть 13 и 14 если считать с 1, а не с 0 как плагин). (Failed - это текстура не нашлась) Я скриптом для макса не пользуюсь, а GIMS грузит все имеющиеся UV (потом нужную можно переместить в первый канал), поэтому пр...
Andrakann
15 апр 2020, 13:42
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1195853

Re: Ninja Ripper

Может кто на досуге помочь подобрать UV для моделей? В образцах нет UV, возможно они были в других копиях меша, которые отсутствуют. Наличие текстурных координат легко проверить через просмотр (F3) в Тотал Коммандере: noUV.png В образце мы видим только позицию, нормали и индексы - голый меш. Вот пр...
Andrakann
02 апр 2020, 16:15
Форум: Транспорт (vehicles)
Тема: Forza Motorsport 4
Ответы: 11
Просмотры: 31513

Re: Forza Motorsport 4

Есть модель Plymouth Fury 58-го ("Кристина")? Была вроде в DLC для четвёртой "Форцы". Она новая, была только для 7-й и третьего Хорайзона. Сюда залил в FBX (только лод-0), один вариант как есть, второй с нарезкой мешей по материалам. В подпапке "~ply_fury_58_all_textures_co...
Andrakann
24 фев 2020, 16:47
Форум: Игровые архивы
Тема: Midnight Club Los Angeles Xbox 360
Ответы: 18
Просмотры: 15572

Re: Midnight Club Los Angeles Xbox 360

Не прошло и три года, как я заметил пост х)
Сейчас заново поискал и нашел застрявший в веб-архивах дистриб + сырцы, в которых даже начата поддержка ГТА5, но не закончена.

Правда не понял, почему такая таинственность со скачиванием-то?..

PS: Ключи тоже нашлись.
Andrakann
21 мар 2019, 16:14
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1195853

Re: Ninja Ripper

Обычно текстуры можно без проблем распаковать из игровых архивов, правда не всегда с адекватными именами. Но это лучший по качеству/сжатию вариант.
Также можно флипнуть UV модели, задав размер по вертикали как -1, вместо 1.
Andrakann
28 фев 2019, 12:22
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1195853

Re: Ninja Ripper

Hi everybody, First of all i am sorry i dont kwow russian. I ve tried succesfully the blender plugin method. I had a few problems unpacking the .gz from the ske***b website. Finally i ve used the "download master" software that unzip the files correctly. I dont like this software (downl m...
Andrakann
21 сен 2018, 18:47
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1195853

Re: Ninja Ripper

Интересно попробовать рипнуть с окна просмотра draw calls - может получится без Т-позы или после прохождения шейдера-декодера вытаскивать (для рипающихся в кубик моделей).
Сохраняют меши эти проги наверняка с подвохом, без текстурных координат или нормалей например...

Перейти к расширенному поиску