Найдено 4 результата

chipsman
30 окт 2012, 20:19
Форум: 3D/2D Модели
Тема: Mafia 2 Model Converter [UPDATED 2012.01.28]
Ответы: 18
Просмотры: 16810

Re: Mafia 2 Model Converter [UPDATED 2012.01.28]

вообщем все проверив, могу утверждать, что в MaterialLibrary/Material хеш представлен не одним QWORD, а двумя DWORD (первые два поля), это есть HI и LO части одного QWORD, то есть считать хеш нужно как-то так: Result := (UInt64(dwMaterilHashHI) shl 32) or dwMaterilHashLO; по идее такая же штука буде...
chipsman
29 окт 2012, 16:42
Форум: 3D/2D Модели
Тема: Mafia 2 Model Converter [UPDATED 2012.01.28]
Ответы: 18
Просмотры: 16810

Re: Mafia 2 Model Converter [UPDATED 2012.01.28]

ерунда какая-то, такое ощущение что в сурсе где то лишняя цифра ну я сравнивал индианы пк и боксовской версии, вся струкртура вроде правильная (результаты шаблона идентичны) бокс я не ковыря, а нежет быть, что они генерятся на жёскткий диск при установке? возможно, но в любом случае я так бегло пос...
chipsman
29 окт 2012, 14:50
Форум: 3D/2D Модели
Тема: Mafia 2 Model Converter [UPDATED 2012.01.28]
Ответы: 18
Просмотры: 16810

Re: Mafia 2 Model Converter [UPDATED 2012.01.28]

спасибо) расположение объектов меня интересует тоже, но это уже следующая задача, так как без маппинга материалов толку с этого расположения для меня пока никакого... на счет его (этого WinOSi) предполежний на счет материалов - ничего не сходится.. возьмем, к примеру, машину hot_rod_1.sds, внутри ви...
chipsman
29 окт 2012, 14:07
Форум: 3D/2D Модели
Тема: Mafia 2 Model Converter [UPDATED 2012.01.28]
Ответы: 18
Просмотры: 16810

Re: Mafia 2 Model Converter [UPDATED 2012.01.28]

@ Tosyk из этого что-нибудь получилось или нет? так как те хеши, которые в MaterialInfoEntry/MaterialInfoEntry_Map нифига не совпадают с хешами названий материалов, которые в default.mtl/default50.mtl/default60.mtl (по крайней мере на тех моделях что я смотрел) и вообще какие еще есть идеи на счет ...

Перейти к расширенному поиску