Найдено 10 результатов
- 29 авг 2012, 10:47
- Форум: Обсуждение категории
- Тема: Все в одном
- Ответы: 12
- Просмотры: 40158
Re: Все в одном
Я IPI Motion Capture скачал год, или два назад скачал - кряк для полного ознакомления прилагается. В сети есть несколько экспериментов с разными камерами и на форумах разработчиков все описано еще детальнее; они даже сайт создали на движке wiki. Изначально рекомендовались три PS3 Eye камеры, с распр...
- 20 авг 2012, 21:15
- Форум: Обсуждение категории
- Тема: Все в одном
- Ответы: 12
- Просмотры: 40158
Re: Все в одном
Мечты, мечты... Остается надеяться, что системы Motion Capture станут в ближайшее время подешевеют раз в сто....
- 19 авг 2012, 13:16
- Форум: Обсуждение категории
- Тема: Все в одном
- Ответы: 12
- Просмотры: 40158
Re: Все в одном
Да, в Source анимации зашиты в один файл с мешем. Вчера немного поиграл в Armed Assault 2 и вышел. Яркий пример Epic Fail при техническом совершенстве движка. Честно говоря, не видел игру с большими возможностями - используя готовый инструментарий можно сделать чуть-ли не микро RTS. Нет злосчастной ...
- 18 авг 2012, 13:50
- Форум: Обсуждение категории
- Тема: Все в одном
- Ответы: 12
- Просмотры: 40158
Re: Все в одном
Сама идея - просто запастись декорациями и анимациями на любую тематику и выпустить что-то RPG-шное по любой теме. А остальное - комьюнити само поналепит. На Nexus местные неустанно лепят модификации на Bethesda-игры. На Game Bannana - анимации и 3D модели. Думаю, примеры есть еще. Надо людей только...
- 18 авг 2012, 13:45
- Форум: Обсуждение категории
- Тема: Все в одном
- Ответы: 12
- Просмотры: 40158
Re: Все в одном
Вообще, собственно из каких игр можно вытащить анимации персонажей прямо в 3D редактор. То, что знаю я. Сетевые игры на движке Source и HL2 - CS, DoD... много их, но выбор анимаций весьма бедный. К тому-же есть проблемы с декомпилятором, например анимации от Resistance & Liberation получаются ло...
- 18 авг 2012, 12:29
- Форум: Обсуждение категории
- Тема: Все в одном
- Ответы: 12
- Просмотры: 40158
Re: Все в одном
Именно. Проблема вся заключается в том, как вытянуть анимации из игр. Разница скелетов - вопрос не принципиальный, т.к. во всех играх есть не только "люди", но и другие существа с заранее другим скелетом - у собаки есть хвост, у техники гусеницы и т.п. Значит, можно интерпретировать персон...
- 17 авг 2012, 17:32
- Форум: Обсуждение категории
- Тема: Все в одном
- Ответы: 12
- Просмотры: 40158
Re: Все в одном
Нет, дело не в логике движка. Перенести анимацию с одного движка на другой - процесс технически не сложный, хотя есть подводные камни. Например, масштаб модели XRay = 3% от модели Source; XRay поддерживает только до 64 костей в модели, а Source, не знаю... но заведомо больше 128. Просто я не могу пр...
- 17 авг 2012, 14:11
- Форум: Обсуждение категории
- Тема: Все в одном
- Ответы: 12
- Просмотры: 40158
Все в одном
Данная тема основана на моем опыте модостроения и представляет собой только голую теорию, а не призыв к каким-нибудь практическим действиям. Т.е. это не очередное "сделайте игру, где эльфы буду грабить кОрОваны". Думаю, что большинство из тех, кто занимался моддингом компьютерных игр, особ...
- 30 июл 2012, 14:03
- Форум: Game Assassin
- Тема: Обсуждение Game Assassin
- Ответы: 167
- Просмотры: 122519
Re: Game Assassin
Собственно, как я уже писал, в GA заинтересовала возможность тянуть скелетные анимации из игр; лично у меня просто слюнки текли при этой мысли. Сами 3D модели - скорее теоретический интерес; в принципе (есть, конечно и исключения) мне хватает FPS Banana и модов на ArmedAssault2 (а там год, или два н...
- 30 июл 2012, 10:15
- Форум: Game Assassin
- Тема: Обсуждение Game Assassin
- Ответы: 167
- Просмотры: 122519
Re: Game Assassin
Хорошо, что тема GA возникла на отечественном форуме - на западных они все в основном многолетней давности. Немного о своем опыте использования этой программы. Плотно взялся за GA феврале этого года - основной целью было не столько выдрать модель, сколько выдрать скелетную анимацию, как обещал автор...