Найдено 27 результатов
- 21 фев 2015, 10:56
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: [туториал] Marvel Contest of Champions (iOS) [maxscript]
- Ответы: 2
- Просмотры: 6847
Re: [iOS] Marvel Contest of Champions импорт моделей (maxscr
Обновил скрипт. Для более широкой поддержки моделей. Теперь статик меши работают и разные пропсы+оружие персов и разные их там эффеты
- 20 фев 2015, 09:52
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: [туториал] Marvel Contest of Champions (iOS) [maxscript]
- Ответы: 2
- Просмотры: 6847
[туториал] Marvel Contest of Champions (iOS) [maxscript]
Всем привет! Вот скрипт для импорта моделей из [iOS] Marvel Contest of Champions с весами и костями (3ds max 2009-2014) Программа для распаковки архивов https://www.sendspace.com/file/sbh6ik Программа для текстур http://community.imgtec.com/developers/powervr/tools/pvrtextool/ Внимание: Модели персо...
- 15 фев 2015, 18:49
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Lost: Via Domus (pc)
- Ответы: 31
- Просмотры: 23242
Re: Lost: Via Domus (pc)
Плоховато, если бы там попроще было я бы сам глянул, да видимо нет - раз никто пока не смог разобраться. Попрошу "слёзно" Ekey'а, может поможет
- 15 фев 2015, 15:40
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Lost: Via Domus (pc)
- Ответы: 31
- Просмотры: 23242
Re: Lost: Via Domus (pc)
По-моему на ксентаксе есть скрипт для Lost: Via Domus? Поправьте меня если не прав, если вдруг можно эти .big архивы извлечь, то я бы мак-скрипт для моделей написал бы. А так, можно с икс-бокса сделать рам-дамп как я делал для NNN-3 и там уже вытащить модели не запакованные и их уже в макс (но так е...
- 22 июн 2013, 19:01
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Army Rage (MMOFPS)
- Ответы: 2
- Просмотры: 6767
Re: Army Rage (MMOFPS)
Загрузи сюда этот .mdl файл. Может смогу помочь
- 02 июн 2013, 11:49
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: [Вопрос] Написание скриптов для импорта 3д моделей
- Ответы: 4
- Просмотры: 8400
Re: [Вопрос] Написание скриптов для импорта 3д моделей
Хм, о русских? Очень интересно, a можете назвать никнеймы?
- 02 июн 2013, 10:26
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: [Вопрос] Написание скриптов для импорта 3д моделей
- Ответы: 4
- Просмотры: 8400
Re: [Вопрос] Написание скриптов для импорта 3д моделей
Спасибо огромное Tosyk! Было бы замечательно, если вы соберете источники, информацию об этом. Буду очень благодарен.
P.S. Да на ксентаксе действительно есть специалисты. Сhrrox, наверное самый среди них известный, жаль он не идет на контакт, хотя я его понимаю
P.S. Да на ксентаксе действительно есть специалисты. Сhrrox, наверное самый среди них известный, жаль он не идет на контакт, хотя я его понимаю
- 30 май 2013, 11:08
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: [Вопрос] Написание скриптов для импорта 3д моделей
- Ответы: 4
- Просмотры: 8400
[Вопрос] Написание скриптов для импорта 3д моделей
Привет всем! :).ex Очень интересуюсь, может ли кто-нибудь здесь на русскоязычном форуме о вскрытии 3д ресурсов писать скрипты (для Noesis, для Блендера на python, maxscript и т.д.) Сразу скажу за себя, я могу писать скрипты maxscript. Не очень хорошо, нужно многому еще учиться, но что то все же могу...
- 29 дек 2012, 19:13
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Tekken Tag Tournament 2 - текстуры
- Ответы: 15
- Просмотры: 21418
Re: Tekken Tag Tournament 2 - текстуры
Ага, значит это что то вроде своеобразной замены shadow map? Которую я в фотошопе soft light наложил, он просто вместо её создал lightmap, вместо оригинальных игровых масок шейдера. Признаюсь довольно классно получилось, правда наверняка намного более трудоёмкий процесс.
- 29 дек 2012, 18:29
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Tekken Tag Tournament 2 - текстуры
- Ответы: 15
- Просмотры: 21418
Re: Tekken Tag Tournament 2 - текстуры
На одном форуме случайно нашел модель из TTT-2, кто-то сделал порт для XNALara. Он там сам как то текстуры исправлял, там к каждой диффузной текстуре есть одна вот такая с _l в конце. Не подскажите для чего она?