Найдено 13 результатов
- 27 июл 2015, 13:15
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1388993
Re: Ninja Ripper
Заметил небольшой глюк. При выборе DirectX 8 враппера, в выпадающем списке, ложит в папку с игрой файл d3d11.dll, при Directx 9 враппере - d3d8.dll, и при DX11 соответственно d3d9.dll) И еще, можно добавить в плагин импорта галочку "Flip Polygons" для всех импортируемых мешей. Очень часто ...
- 24 июл 2015, 13:04
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1388993
Re: Ninja Ripper
По моим наблюдениям, все рипнутые dds текстуры стандартный превьюшник Windows (8.1) не отображает. После пересохранения в фотошопе начинает показывать, причем компрессия не меняется.Tosyk писал(а):и у этих dds нет превью в виндоус, так?
- 23 июл 2015, 10:34
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1388993
Re: Ninja Ripper
Можно вытаскивать текстуры с помощью GPA и сохранять в *.bmp. Там ничего не затеняется.Kirov писал(а):Осталась у кого версия 1.0? Начиная с 1.2 риппер затеняет текстуры, а рипать их отдельно хохлориппером или выправлять не всегда выходит.