Yeah that sounds about right, so do you think you it`s something you`ll be doing? Or 64bit is way too much work?black_ninja писал(а):Dainius
For 64bit ALL ripper must be upgraded, not only wrappers
Найдено 30 результатов
- 23 авг 2013, 07:29
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1222722
Re: Ninja Ripper
- 21 авг 2013, 23:10
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1222722
Re: Ninja Ripper
@ black_ninja
Do you think you`ll be able/willing to upgrade the wrappers to 64bit?
Do you think you`ll be able/willing to upgrade the wrappers to 64bit?
- 10 авг 2013, 21:52
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 243945
Re: Вопросы по 3ds Max
Your files are corrupted, max importer cannot import horse mesh. And the austrian_uhlan_horse.SMD imports as a bipedal skeleton. Check your files!
- 09 авг 2013, 22:15
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 243945
Re: Вопросы по 3ds Max
Мужики, вы уже давно с Максом имеете дело. Подскажите, как сделать слияния двух скелетов (анимаций) лошади и всадника в одной сцены? В принципе я могу сделать слияния в текстовом редакторе, но это будет рутинно и очень много нужно будет анимации сливать. Share the max files and I`ll see what can be...
- 07 авг 2013, 11:41
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1222722
Re: Ninja Ripper
Ok, a small update for NR Importer that IMO is a little more convenient to use over and over again. It has an interlocking UV spinner option and ratio spinner to increase and decrease the locked UV spinners ratio values. http://s12.postimg.org/gnhg843i5/NR_1_4.jpg https://www.youtube.com/watch?v=04v...
- 05 авг 2013, 20:17
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1222722
Re: Ninja Ripper
Планы обновления идут для ниндзя Ripper? Battlefield 4 выходит с 64-битной архитектуpoй?
- 12 июл 2013, 12:32
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1222722
Re: Ninja Ripper
What do you mean by that exactly? Maybe I could be any helpTosyk писал(а):Kirov, да полезно, у меня более глобальные планы на счёт этого, надеюсь им суждено когда нибудь свершиться.
- 23 июн 2013, 09:57
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Battlefield 2 (2005, PC)
- Ответы: 2
- Просмотры: 7059
Re: Battlefield 2 (2005, PC)
Доброго всем времени суток! Вот такая у меня пичаль - хочу выдрать из Battlefield 2 модельки персонажей, но 3D Ripper вырывает криво, Ninja Ripper для меня темный лес, а как по другому вырвать - не знаю! Подскажите уж мне, нубу в этом деле, чтоб все было ровно и качественно (желательно с Т-позой) Y...
- 11 июн 2013, 23:13
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 243945
Re: Вопросы по 3ds Max
http://forums.nexusmods.com/index.php?/ ... -into-one/HaCKer_UTD писал(а):Можно ли как-нибудь объединить 2 меша с одним скелетом, сохранив при этом веса?
good luck
- 27 апр 2013, 13:53
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1222722
Re: Ninja Ripper
При рипе из Battlrfield 3 техники вся она импортируется в макс как один объект и составные части (башня, орудиет, какие-то элементы, колеса, катки) оказываются внутри корпуса... С этим есть способы борьбы? Sometimes I used to put a UV Unwrap modifier on the mesh then go into the editor and select p...