Найдено 75 результатов
- 24 окт 2013, 12:30
- Форум: Другие игровые риперы
- Тема: Захват сцены с различных эмуляторов
- Ответы: 143
- Просмотры: 91954
Re: Захват сцены с различных эмуляторов
Прошу прощения, может этот вопрос уже неоднократно задавался, но все же: Вчера хотел рипануть модель корабля в собранном виде из специального тулса. http://s4.uploads.ru/ZoNhX.png Но при импорте в Макс все детали корабля импортируются в одну точку (в нулевую на сетки координат). Возможно, ли импорти...
- 24 окт 2013, 11:54
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 256386
- 03 окт 2013, 09:20
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 256386
Re: Вопросы по 3ds Max
Спасибо. Уже не нужно.
Хотел анимацию из Total War наложить на скелет Mount & Blade Warband, но не чего с этого не получил.
Хотел анимацию из Total War наложить на скелет Mount & Blade Warband, но не чего с этого не получил.
- 02 окт 2013, 19:01
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 256386
Re: Вопросы по 3ds Max
Не подскажите как в Максе переименовать и переназначить кости скелета?
- 17 авг 2013, 08:40
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 256386
Re: Вопросы по 3ds Max
Я уже разобрался.
- 16 авг 2013, 21:11
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 256386
Re: Вопросы по 3ds Max
Your files are corrupted, max importer cannot import horse mesh. And the austrian_uhlan_horse.SMD imports as a bipedal skeleton. Check your files! Thank you. I've already figured out. http://s4.uploads.ru/t/wf7Dl.gif У меня вторая проблема появись: Текстура при «рендере» не отображается. http://s4....
- 10 авг 2013, 05:48
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 256386
Re: Вопросы по 3ds Max
Мужики, вы уже давно с Максом имеете дело. Подскажите, как сделать слияния двух скелетов (анимаций) лошади и всадника в одной сцены? В принципе я могу сделать слияния в текстовом редакторе, но это будет рутинно и очень много нужно будет анимации сливать. Share the max files and I`ll see what can be...
- 09 авг 2013, 21:05
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Импорт моделей и анимации из Starship Troopers в 3DS Max
- Ответы: 15
- Просмотры: 26344
Re: Импорт моделей и анимации из Starship Troopers в 3DS Max
Расположения моделей: \Starship Troopers\ST\Globals\CompiledAssets\ArtAssets\Globals\AI
Формат моделей .sbm.
Если тебе удастся правильно открыть модели пехоты, скинешь мне.
Формат моделей .sbm.
Если тебе удастся правильно открыть модели пехоты, скинешь мне.
- 09 авг 2013, 20:31
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 256386
Re: Вопросы по 3ds Max
Мужики, вы уже давно с Максом имеете дело. Подскажите, как сделать слияния двух скелетов (анимаций) лошади и всадника в одной сцены? http://s1.uploads.ru/t/5VNv6.gif http://s4.uploads.ru/t/q4zrL.gif В принципе я могу сделать слияния в текстовом редакторе, но это будет рутинно и очень много нужно буд...
- 27 июл 2013, 08:30
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Импорт моделей и анимации из Starship Troopers в 3DS Max
- Ответы: 15
- Просмотры: 26344
Re: Импорт моделей и анимации из Starship Troopers в 3DS Max
Нашел игрушку. Если на тех выходных будет время, посмотрю.Soldiers_TODD писал(а):Странно, не нашел эту игру у себя. Я не помню, как называется подкаталог и формат файла, но точно помню, что не каким архивом открывать не нужно.
Попробуй в поисковике игры вбить: «Unit».