Было бы даже круче )
Я пытался давно их расформировывать, вроде вылазили какие-то грабли, но опыта было гораздо меньше в те времена..
PS: С возвращением Tosyk'а )
Найдено 253 результата
- 14 фев 2012, 08:26
- Форум: Коллекция инструментов
- Тема: Скрипты для 3ds Max
- Ответы: 17
- Просмотры: 50872
- 14 фев 2012, 08:24
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: DX Ripper (от black_ninja)
- Ответы: 396
- Просмотры: 207346
Re: DX Ripper
Andrakann За багрепорт спасибо. Проверил. Если разбивать на группы, то нормально. Например в том архиве 24 файла. Импортируем по 12 за раз выходной результат такой же как если импортить по одному, т.е. нормальный Всегда пожалуйста, ради такого-то дела ) На группы вроде нормально, но может оно тольк...
- 14 фев 2012, 08:02
- Форум: Коллекция инструментов
- Тема: Скрипты для 3ds Max
- Ответы: 17
- Просмотры: 50872
Re: Скрипты для 3ds Max
Есть Multi/Sub Object материал, в него входят 1-100 нормальных материалов, игра использует для персонажей 5 слоев, для объектов 4. Первый материал в мульти-материале (ID1) результат применения какого-то шейдера, типа самозатенения, второй результат другого шейдера (от него потом получилось избавитьс...
- 14 фев 2012, 07:35
- Форум: Сборники (bundles)
- Тема: Def Jam: Fight for NY
- Ответы: 38
- Просмотры: 65798
Re: Def Jam: Fight for NY
Может переименуешь admin'a в Tosyk как положено?admin писал(а):...я их для этого и выкладываю, просто нужно указать кто был причастен к моделям, откуда модели скачаны и всё. Типа взаимное уважение.
Представляю кредитс: "рипнуто админом, конверчено Васей" )))
- 10 фев 2012, 01:09
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Forza Motorsport 4 (xbox360)
- Ответы: 4
- Просмотры: 7960
Re: Forza Motorsport 4 (xbox360)
Я уже кучу DLC скачал и распотрошил, все готово к конверсии, а автор все телится довести до ума свою студию... )
- 09 фев 2012, 22:10
- Форум: Сборники (bundles)
- Тема: Разыскиваются модели
- Ответы: 41
- Просмотры: 69151
Re: Разыскиваются модели
В The Saboteur наверняка найдутся полезные модели )
- 09 фев 2012, 21:27
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: DX Ripper (от black_ninja)
- Ответы: 396
- Просмотры: 207346
Re: DX Ripper
black_ninja: я залил на обменник файлы для теста глюков с оптовым импортом, по одному они импортируются без проблем, а если командой 0567-0590 то получается каша.
http://zalil.ru/32677637 (1,6мб)
Проверь сам пожалуйста.
http://zalil.ru/32677637 (1,6мб)
Проверь сам пожалуйста.
- 09 фев 2012, 21:16
- Форум: Коллекция инструментов
- Тема: Скрипты для 3ds Max
- Ответы: 17
- Просмотры: 50872
Re: Скрипты для 3ds Max
В Dead Space, после рипа, все материалы получаются в виде Muti/Sub Object, причем первыми в наборе идут материалы с левыми текстурами (туда лезет текстура со скрином шейдера), а нормальные идут с ID 2 или 3, на ID4 и ID5 бампы и карты отражений. Чтобы на персе появилась правильная текстура, нужно пе...
- 09 фев 2012, 20:12
- Форум: 3D Ripper DX
- Тема: [3DRIP] Исправление транcформаций
- Ответы: 62
- Просмотры: 40542
Re: [3DRIP] Исправление транcформаций
На вид нормальный джип, что не так-то? Не замечал проблем с геометрией с момента появления в импортере 3D-риппера вариантов FOV, для моего 4:3 моника беру близкое по аспекту к 1.33 и все ровно... Может у меня микроскоп не тот? ) Для исправления глобального искажения перспективы под старые версии рип...
- 09 фев 2012, 18:02
- Форум: Транспорт (vehicles)
- Тема: Forza Motorsport 3
- Ответы: 7
- Просмотры: 22041
Forza Motorsport 3
528 автомобилей и 99 колесных дисков из игры «Forza Motorsport 3» в формате 3ds max http://andrakann.narod2.ru/images/usa.png http://andrakann.narod2.ru/images/fm3-logo.png http://andrakann.narod2.ru/images/euro.png Модели требуют сборки из частей и назначения текстур! Производитель: Turn 10 Studio...