Почему-то не могу импортиравать нормально в max эту гранату.
MDL Decompiler пишет, что не может открыть файл модели. Object Viewer экспортирует с битыми полигонами.
Есть ли какой альтернативный вариант вскрытия?
http://yadi.sk/d/JsH_cCG6FDDpT
Найдено 78 результатов
- 30 дек 2013, 12:19
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Counter Strike Source
- Ответы: 8
- Просмотры: 6127
- 24 дек 2013, 12:11
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: GTA - SA | Grand Theft Auto - San Andreas
- Ответы: 6
- Просмотры: 15081
Re: GTA - SA | Grand Theft Auto - San Andreas
Как понял "KAM's Scripts" могут загружать GTA'шные модельки в Max, но все равно все в одном объекте. Насчет разделения по материалам, вспомнил тут старую програмку для моддинга игры "Mount&Blade - Warband" под названием "openBrf". Нужно экспортнуть модельку в формат...
- 22 дек 2013, 02:48
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Spin Tires
- Ответы: 5
- Просмотры: 4379
Re: Spin Tires
Tosyk, насчет рипа - у меня на Win-7 x64 при попытке запуска с Ninja Ripper или\и враппером dx9 игра падает при запуске. 3D Ripper DX модель рипает, но развертки нету (Я по 9 каналам с помощью скрипта прошелся - ни в одном не было). Вот для примера рип Маза с помощью 3D Ripper DX: http://yadi.sk/d/J...
- 22 дек 2013, 02:46
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: GTA - SA | Grand Theft Auto - San Andreas
- Ответы: 6
- Просмотры: 15081
Re: GTA - SA | Grand Theft Auto - San Andreas
Tosyk, можно ссылочку на эти скрипты?
- 20 дек 2013, 15:13
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1236886
Re: Ninja Ripper
Кто-то пробовал рипать с релизной ArmA 3?
В Beta версии можно было замечательно рипать в режиме DX9. А вот в релизной версии как я понял есть только Xd11 и здесь какие-то баги с нинзей, что не захватывает она объекты.
В Beta версии можно было замечательно рипать в режиме DX9. А вот в релизной версии как я понял есть только Xd11 и здесь какие-то баги с нинзей, что не захватывает она объекты.
- 17 дек 2013, 08:03
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Spin Tires
- Ответы: 5
- Просмотры: 4379
Re: Spin Tires
Я разобрался так: 1) Файлы моделей .X - поддерживаются 3d converter 5.1. Но загрузить в эту прогу и конвертнуть можно лишь модели из различных модов на игру. Присутствующие же в игре стандартные МАЗ и УАЗ не открываются. 2) Рипнуть удалось 3D Ripper DX, но модели без UW. NinjaRipper игру не берет, п...
- 14 дек 2013, 17:45
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Spin Tires
- Ответы: 5
- Просмотры: 4379
Spin Tires
Кто-нибудь пробовал извлекать ресурсы с данной игры?
- 13 дек 2013, 12:28
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: GTA - SA | Grand Theft Auto - San Andreas
- Ответы: 6
- Просмотры: 15081
Re: GTA - SA | Grand Theft Auto - San Andreas
ExPlOrER, спасибо, все вышло великолепно. Единственное, ZModeler2 загружает модель в один объект, приходится вручную рузать на объекты по материалам. Нет ли какой альтернативы ZModeler для импорта .dff в max форматы. Или в GTA изначально такие объекты как оружие перед импортом в игру объединяются в ...
- 13 дек 2013, 10:23
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: GTA - SA | Grand Theft Auto - San Andreas
- Ответы: 6
- Просмотры: 15081
GTA - SA | Grand Theft Auto - San Andreas
Спасибо товарищу ExPlOrER за информацию по вскрытию заблокированных моделей для GTA - SA | Grand Theft Auto - San Andreas . Формат моделей - .dff Открываются с помощью импорта в программу ZModeler v2.2.6 . В случае, если модель заблокирована, пользуемся программой rwanalyze-0.4b - http://yadi.sk/d/B...
- 12 дек 2013, 13:42
- Форум: Игровые архивы
- Тема: Shadow Company: The Mercenary War
- Ответы: 4
- Просмотры: 6026
Re: Shadow Company: The Mercenary War
ExPlOrER, меня все-же терзает пакет "Packaged support file" с индийского кластера. Название как бы говорит за себя, но я в программировании не силен.