Найдено 1228 результатов
- 18 сен 2023, 17:20
- Форум: Технические вопросы форума и сайта
- Тема: Спам, заметил спамера напиши сюда
- Ответы: 95
- Просмотры: 142688
- 13 сен 2023, 17:09
- Форум: Моделирование
- Тема: Zanoza Modeler
- Ответы: 5
- Просмотры: 33433
Re: Zanoza Modeler
Ну, в том посте у гражданина другая была проблема: у него не подключалась в "Занозе" текстура в *.TGA. У меня тут всё подгружается. Настройки тоже выставлены, как у него. Правой кнопкой в окне 3D-вида включается и выключается только само отображение альфа-канала (пункт "Transparency&q...
- 13 сен 2023, 17:08
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 243327
Re: Вопросы по 3ds Max
Тут я пробовал следующий алгоритм действий: создать в максе простой куб рядом с моделью, а затем пытался "поровнять" её плоские боковины с идеально ровными сторонами куба через функцию Align или Normal Align. Но выходит как-то не очень корректно. Мне нужно чётко выставить модель для из GTA...
- 12 сен 2023, 17:14
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 243327
Re: Вопросы по 3ds Max
Приветствую всех! Собственно, такая проблема: я вытащил модели из GTA: Vice City Stories, но, как во всех старых GTA, там модели оружия как-то странно ориентированы по координатам. https://imgbb.su/images/2023/09/12/ak_axiscc5f01398d0414e4.png Существует ли в максе какой-либо способ чёткого ориентир...
- 12 сен 2023, 16:54
- Форум: Технические вопросы форума и сайта
- Тема: Спам, заметил спамера напиши сюда
- Ответы: 95
- Просмотры: 142688
- 07 сен 2023, 17:42
- Форум: Моделирование
- Тема: Zanoza Modeler
- Ответы: 5
- Просмотры: 33433
Zanoza Modeler
Приветствую всех! Собственно, решил я вернуться после десяти лет перерыва к работе в Zmodeler. А тут сразу напомнила о себе старя проблема: если на меш наложена текстура с альфа-каналом, то обычно не показывается не только та область меша, что должна быть невидимой, но и все прочие меши, что находят...
- 06 сен 2023, 17:35
- Форум: Коллекция инструментов
- Тема: Скрипты для 3ds Max
- Ответы: 17
- Просмотры: 50246
Re: Скрипты для 3ds Max
Приветствую всех. Помнится, как-то мне давали скрипт, позволяющий выделить все меши по имени текстуры (не материала - там их море, использующих текстуру с одним именем) для дальнейшего коллапса в один меш. Мой старый комп серьёзно прихворал, а название скрипта я не помню. Может кто-то помочь с поиск...
- 20 июл 2023, 08:44
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Cold Fear (PC) [РЕШЕНО]
- Ответы: 6
- Просмотры: 2027
Re: Cold Fear (PC) [РЕШЕНО]
Спасибо! Всё работает.
В общем, меши при импорте могут иметь три вида настроек:
1) Автоматические с UV x 1;
2) U10, V11 c UV x 0.00392 и развёрнутой против часовой стрелки развёрткой;
2) U14, V15 c UV x 0.00392 и тоже развёрнутой против часовой стрелки развёрткой.
В общем, меши при импорте могут иметь три вида настроек:
1) Автоматические с UV x 1;
2) U10, V11 c UV x 0.00392 и развёрнутой против часовой стрелки развёрткой;
2) U14, V15 c UV x 0.00392 и тоже развёрнутой против часовой стрелки развёрткой.
- 18 июл 2023, 06:01
- Форум: Технические вопросы форума и сайта
- Тема: Спам, заметил спамера напиши сюда
- Ответы: 95
- Просмотры: 142688
- 17 июл 2023, 04:54
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Cold Fear (PC) [РЕШЕНО]
- Ответы: 6
- Просмотры: 2027