Таже фигня с ARMA, ARMA 2 и Wargame.lafugix писал(а):black_ninja, FC3, BF3, текстуры темные. Если из FC3 их можно распаковать, то из BF3 никак.
Ninja Ripper
- Kirov
- Мега-Ветеран
- Сообщения: 1230
- Зарегистрирован: 04 янв 2012, 16:29
- Благодарил (а): 33 раза
- Поблагодарили: 59 раз
Re: Ninja Ripper
- Tosyk
- Администратор
- Сообщения: 1882
- Зарегистрирован: 24 авг 2011, 03:11
- Благодарил (а): 65 раз
- Поблагодарили: 61 раз
Re: Ninja Ripper
При копировании материалов сайта ссылка на этот ресурс обязательна.
When copying materials from this site link to this resource is required.
When copying materials from this site link to this resource is required.
Re: Ninja Ripper
Просвятит меня кто нибуть, как вытащить модели массово, к примеру у меня их 1к (Писать от 1 до 1к не вариант).
- Tosyk
- Администратор
- Сообщения: 1882
- Зарегистрирован: 24 авг 2011, 03:11
- Благодарил (а): 65 раз
- Поблагодарили: 61 раз
Re: Ninja Ripper
Deuse, ты пытаешься ИМПОРТИРОВАТЬ модели в макс?
если да, то для таких вопросов есть туториал на первой странице
если да, то для таких вопросов есть туториал на первой странице
При копировании материалов сайта ссылка на этот ресурс обязательна.
When copying materials from this site link to this resource is required.
When copying materials from this site link to this resource is required.
- SILENT_Pavel
- Прохожий
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 03 янв 2013, 05:16
- Благодарил (а): 0
- Поблагодарили: 0
Re: Ninja Ripper
Приветствую форумчан. Насколько я понимаю данный риппер один из самых обновленных и адаптированных под самое широкое использование как в старых так и в новых 3D приложениях.
Давно стоит задача: вынуть голую геометрию из некоторых игр PlayStation и PlayStation 2. Много материала читал по теме, все они в основном завязаны на устаревшем и давно не обновляемом 3D Ripper DX при этом заставляя использовать в эмуляторе устаревший и медленный DX9 видео плагин и долгую доделку моделей в максе до более менее изначального вида. Специалисты заключают что проблемы с рипом у семейства PlayStation состоит в отсутствии Z-буферизации в первой консоли и его необычным строением во второй, вопрос: что-нибудь изменилось с приходом этого риппера (теперь можно использовать плагин DX11 в PCSX2 при рипе?), или может быть на сегодня появился более простой и работоспособный вариант выдергивания геометрии из окна эмулятора этих консолей? Ручное выдергивание моделей из ресурсов игры не предлагать. Спасибо.
UPD:Нашел местную темку Заинтересовало, попробую.
Давно стоит задача: вынуть голую геометрию из некоторых игр PlayStation и PlayStation 2. Много материала читал по теме, все они в основном завязаны на устаревшем и давно не обновляемом 3D Ripper DX при этом заставляя использовать в эмуляторе устаревший и медленный DX9 видео плагин и долгую доделку моделей в максе до более менее изначального вида. Специалисты заключают что проблемы с рипом у семейства PlayStation состоит в отсутствии Z-буферизации в первой консоли и его необычным строением во второй, вопрос: что-нибудь изменилось с приходом этого риппера (теперь можно использовать плагин DX11 в PCSX2 при рипе?), или может быть на сегодня появился более простой и работоспособный вариант выдергивания геометрии из окна эмулятора этих консолей? Ручное выдергивание моделей из ресурсов игры не предлагать. Спасибо.
UPD:Нашел местную темку Заинтересовало, попробую.
- Kirov
- Мега-Ветеран
- Сообщения: 1230
- Зарегистрирован: 04 янв 2012, 16:29
- Благодарил (а): 33 раза
- Поблагодарили: 59 раз
Re: Ninja Ripper
Насчёт DX11 не знаю, но вот на 9-ом пустое это. По-прежнему кроме текстур с инвертированным RGB ничего рипнуть не удаётся.SILENT_Pavel писал(а):Приветствую форумчан. Насколько я понимаю данный риппер один из самых обновленных и адаптированных под самое широкое использование как в старых так и в новых 3D приложениях.
Давно стоит задача: вынуть голую геометрию из некоторых игр PlayStation и PlayStation 2. Много материала читал по теме, все они в основном завязаны на устаревшем и давно не обновляемом 3D Ripper DX при этом заставляя использовать в эмуляторе устаревший и медленный DX9 видео плагин и долгую доделку моделей в максе до более менее изначального вида. Специалисты заключают что проблемы с рипом у семейства PlayStation состоит в отсутствии Z-буферизации в первой консоли и его необычным строением во второй, вопрос: что-нибудь изменилось с приходом этого риппера (теперь можно использовать плагин DX11 в PCSX2 при рипе?), или может быть на сегодня появился более простой и работоспособный вариант выдергивания геометрии из окна эмулятора этих консолей? Ручное выдергивание моделей из ресурсов игры не предлагать. Спасибо.
UPD:Нашел местную темку Заинтересовало, попробую.
Re: Ninja Ripper
Видимо я не так выразился, или ты меня не понял.Tosyk писал(а):Deuse, ты пытаешься ИМПОРТИРОВАТЬ модели в макс?
если да, то для таких вопросов есть туториал на первой странице
Вот смотри, мне нужно рипнуть в 3d max, 500 моделей к примеру - ну или 100.
По твоему туториалу, юзаеш вкладку
то ниже в строкеGroup
нужно писать наименование рип файла, тоесть например 1,2,3 и т.д ! Но вот у меня такой вопрос : Не буду же я писать в этой строчке каждую цифру с 1 до 1000 ?!Rip File Nums
-
- Ветеран
- Сообщения: 424
- Зарегистрирован: 08 дек 2011, 04:17
- Благодарил (а): 0
- Поблагодарили: 0
- Tosyk
- Администратор
- Сообщения: 1882
- Зарегистрирован: 24 авг 2011, 03:11
- Благодарил (а): 65 раз
- Поблагодарили: 61 раз
Re: Ninja Ripper
строка из туториала:Deuse писал(а):файла, тоесть например 1,2,3 и т.д ! Но вот у меня такой вопрос : Не буду же я писать в этой строчке каждую цифру с 1 до 1000 ?!
RIP File Nums - поле для ввода номеров файлов для импорта (для режима Group), формат ввода: 0-15, 589, 67
При копировании материалов сайта ссылка на этот ресурс обязательна.
When copying materials from this site link to this resource is required.
When copying materials from this site link to this resource is required.