Марк, я тебе написал пару вопросов на предыдущей странице,
но ты как-то проигнорировал их или не заметил,
а я тут регался только для того, чтоб тебя спросить. )
Плиз обрати внимание - загляни в мою мессагу и ответь если можешь
Ninja Ripper
- mark2580
- Продвинутый
- Сообщения: 84
- Зарегистрирован: 28 окт 2015, 07:56
- Откуда: Киров
- Благодарил (а): 0
- Поблагодарили: 0
Re: Ninja Ripper
Я рипал ещё до появления стимовской версии. Что-то криво достаётся, что-то нет... Мне кажется стоит дождаться фанатских прог да не париться с рипом.mafon4uk писал(а):Марк, я тебе написал пару вопросов на предыдущей странице,
но ты как-то проигнорировал их или не заметил,
а я тут регался только для того, чтоб тебя спросить. )
Плиз обрати внимание - загляни в мою мессагу и ответь если можешь
MARK2580
-
- Прохожий
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 14 сен 2017, 08:18
- Благодарил (а): 0
- Поблагодарили: 0
Re: Ninja Ripper
Добрый день.
Пытался рипнуть сцену со всеми модельками из Futuremark 2006 демка Deep Freeze, модельки рипаются но с неправильными текстурами и развертка отсутствует.
Пытался рипнуть сцену со всеми модельками из Futuremark 2006 демка Deep Freeze, модельки рипаются но с неправильными текстурами и развертка отсутствует.
- Вложения
-
- 3DMark06.exe.log.zip
- Лог
- (67.34 КБ) 715 скачиваний
- Tosyk
- Администратор
- Сообщения: 1882
- Зарегистрирован: 24 авг 2011, 03:11
- Благодарил (а): 65 раз
- Поблагодарили: 61 раз
Re: Ninja Ripper
привет, а что значит с "неправильными текстурами"? у одного меша может быть несколько наборов UV-координат, другие UV-координаты смотри в других UV-каналах.Qwerty_lol писал(а):Добрый день.
Пытался рипнуть сцену со всеми модельками из Futuremark 2006 демка Deep Freeze, модельки рипаются но с неправильными текстурами и развертка отсутствует.
При копировании материалов сайта ссылка на этот ресурс обязательна.
When copying materials from this site link to this resource is required.
When copying materials from this site link to this resource is required.
-
- Прохожий
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 10 май 2016, 20:49
- Благодарил (а): 0
- Поблагодарили: 0
Re: Ninja Ripper
http://www.cs.nott.ac.uk/~psxasj/3dme/index.php
Привет, это сайт, на котором делается 3д-модель лица из одной фотки. Есть ли возможность рипнуть оттуда?
Там есть возможность скачать саму модель, но она без текстуры, а нужно с ней.
Привет, это сайт, на котором делается 3д-модель лица из одной фотки. Есть ли возможность рипнуть оттуда?
Там есть возможность скачать саму модель, но она без текстуры, а нужно с ней.
- Andrakann
- Ветеран
- Сообщения: 253
- Зарегистрирован: 07 фев 2012, 17:29
- Откуда: Таганрог
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 1 раз
- Контактная информация:
Re: Ninja Ripper
Так текстурой там исходное фото идет, Planar Mapping без изысков.Grummort писал(а):http://www.cs.nott.ac.uk/~psxasj/3dme/index.php
Привет, это сайт, на котором делается 3д-модель лица из одной фотки. Есть ли возможность рипнуть оттуда?
Там есть возможность скачать саму модель, но она без текстуры, а нужно с ней.
И пишут что все цвета записаны в вертексах в скачиваемую модель. Текстура не нужна.
-
- Прохожий
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 10 май 2016, 20:49
- Благодарил (а): 0
- Поблагодарили: 0
Re: Ninja Ripper
Как отобразить эти цвета в блендере? НИгде не нашел, там обычный меш без материала.Andrakann писал(а):И пишут что все цвета записаны в вертексах в скачиваемую модель. Текстура не нужна.
UPD:
Разобрался, вертех колор надо было в суслике нодами включить.

- Tosyk
- Администратор
- Сообщения: 1882
- Зарегистрирован: 24 авг 2011, 03:11
- Благодарил (а): 65 раз
- Поблагодарили: 61 раз
Re: Ninja Ripper
можно это в максе превратить в обычную текстуру - Render to TextureGrummort писал(а):Как отобразить эти цвета в блендере? НИгде не нашел, там обычный меш без материала.Andrakann писал(а):И пишут что все цвета записаны в вертексах в скачиваемую модель. Текстура не нужна.
UPD:
Разобрался, вертех колор надо было в суслике нодами включить.
При копировании материалов сайта ссылка на этот ресурс обязательна.
When copying materials from this site link to this resource is required.
When copying materials from this site link to this resource is required.
- Andrakann
- Ветеран
- Сообщения: 253
- Зарегистрирован: 07 фев 2012, 17:29
- Откуда: Таганрог
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 1 раз
- Контактная информация:
Re: Ninja Ripper
С Project CARS 2 жесткий облом, после успешного обнаружения ключа для распаковки, оказалось что файлы моделей обфускачены.
Ну, думаю, Ninja Ripper - настало твое время! (а текстурки распакованные заюзаю, т.к. DX11)
Но после успешного рипа все меши выглядят как два слоя драной тряпки, то есть рип идет до декодирования
В связи с этим вопрос, момент рипа нельзя парой строк кода сдвинуть с точки до применения шейдеров в точку сразу после их применения?
И еще вопрос, сцену, которую видит пользователь на экране риппер вообще не видит или игнорирует?
Если видит, то может получится добавить опцию для сохранения расположения объектов в пределах сцены?
Для этого, по-идее, нужно им Pivot-ы сбросить в 0,0,0 сцены, вместо локального 0,0,0 - вроде бы это не то же самое, что всю сцену сохранять, но многие меши будут на своих местах.
Ну, думаю, Ninja Ripper - настало твое время! (а текстурки распакованные заюзаю, т.к. DX11)
Но после успешного рипа все меши выглядят как два слоя драной тряпки, то есть рип идет до декодирования

В связи с этим вопрос, момент рипа нельзя парой строк кода сдвинуть с точки до применения шейдеров в точку сразу после их применения?
И еще вопрос, сцену, которую видит пользователь на экране риппер вообще не видит или игнорирует?
Если видит, то может получится добавить опцию для сохранения расположения объектов в пределах сцены?
Для этого, по-идее, нужно им Pivot-ы сбросить в 0,0,0 сцены, вместо локального 0,0,0 - вроде бы это не то же самое, что всю сцену сохранять, но многие меши будут на своих местах.
-
- Ветеран
- Сообщения: 424
- Зарегистрирован: 08 дек 2011, 04:17
- Благодарил (а): 0
- Поблагодарили: 0
Re: Ninja Ripper
Andrakann писал(а):С Project CARS 2 жесткий облом, после успешного обнаружения ключа для распаковки, оказалось что файлы моделей обфускачены.
Ну, думаю, Ninja Ripper - настало твое время! (а текстурки распакованные заюзаю, т.к. DX11)
Но после успешного рипа все меши выглядят как два слоя драной тряпки, то есть рип идет до декодирования
В связи с этим вопрос, момент рипа нельзя парой строк кода сдвинуть с точки до применения шейдеров в точку сразу после их применения?
И еще вопрос, сцену, которую видит пользователь на экране риппер вообще не видит или игнорирует?
Если видит, то может получится добавить опцию для сохранения расположения объектов в пределах сцены?
Для этого, по-идее, нужно им Pivot-ы сбросить в 0,0,0 сцены, вместо локального 0,0,0 - вроде бы это не то же самое, что всю сцену сохранять, но многие меши будут на своих местах.
После шейдеров получить можно, но сложно.
Риппер получает все, что отрправляется на рендер, скорее всего это будет то, что отображено на экране.
Положения объектов могут задаваться по-разному. Поэтому нет сохранения в пределах сцены
Если очень надо, можно взять меш до шейдера и пройтись по нему алгоритмом из шейдера
Проблема в восстановлении алгоритма из асм кода шейдера. Вряд ли кто то будет заморачиватся.
Пример с мафией 3 кидал выше