HaCKer_UTD писал(а):
Как импортировать развертки я так и не разобрался. На примере того же BFBC2
предлагаю такой вариант (я сам так импортировал):
- сначала собираешь модель полностью, без развёрток
- потом смотришь имена мешей и импортируешь эти модели снова только переводишь импортер в режим Manual и подставляешь в импортер в полях U и V значения (методом тыка нашёл их сам):
U:16 V:17
U:19 V:20
U:20 V:21
U:23 V:24
U:24 V:25
U:25 V:26
U:27 V:28
U:31 V:32
значений может быть больше, никогда не угадаешь какие значения какой модели принадлежат, в большинстве игр такие танцы не нужны и всё будет работать в Авто режиме!
результат:

p.s.: как объяснил сам black_ninja поиск UV значений связан с тем, что до шейдера эти UV значения построены так как захотели разработчики игры, а в украинском рипере модели рипаются после шейдера, поэтому все значения как на ладони и можно выбрать любой UV прямо в максе, поэтому в нашем случае я считаю лучше так чем ничего!