Правила ветки: если у вас что-то не рипается и вы хотите, чтобы вам помогли то:
1. Читайте инструкцию тут http://cgig.ru/2012/10/ninja-ripper/! Это не утилита "Нажал кнопку, все получилось"
2. Убедитесь, что используете последнюю версию рипеера. Смотреть тут: http://cgig.ru/ninjaripper/
3. напишите название игры;
4. ПРИЛОЖИТЕ ЛОГ(И) РИППЕРА (лежит в папке куда рипали) и несколько рип-файлов, которые создаёт рипер. создаётся ли вообще папка рипа?;
5. опишите то как вы рипали, какие-то дополнительные детали, которые заметили во время рипа.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
![Изображение](http://cgig.ru//forum/images/additional/discord-logo-wordmark-color-50.png)
Я сделал канал по вопросам на дискорде. Форум по прежнему остаётся основным и официальным местом Ninja Ripper'a. Пишите в ветке вашего языка:
https://discord.gg/u8kMqNm (Discord для Ninja Ripper)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Далее сообщение автора рипера
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Всем привет.
Представляю утилиту для извлечения 3D моделей (мешей), текстур из игр - Ninja Ripper
![Развернуть](http://movie-club.ru/images/icon_plus_1.gif)
http://cgig.ru/ninjaripper/
Download Importer/Скачать импортер 1.3 beta7
Подробная инструкция (автор Tosyk)
http://cgig.ru/2012/10/ninja-ripper/
English Instructions (author Tosyk)
http://cgig.ru/en/2012/10/ho-to-use-ninja-ripper/
Пред. версия DxRipper 1.3.3 морально устарела и название похоже с другим риппером, было решено начать новый проект
Возможности:
Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры
Теоретически, можно импортировать и эту доп. информацию в 3д редактор
Поддержка D3D11, D3D9, D3D8, D3D7, DDRAW (обрабатываются не все методы, но должно работать в 95% игр)
Надо сделать:
-Импорт из лист-файла (редактировать скрипт)
-Импорт дополнительных UV-каналов (редактировать скрипт)
-Полную поддержку D3D9, D3D8, D3D11
-Индикатор на экране, что готовы "рипать"
PS за выход новой версии благодарите Tosyk'a
Сам бы я не начал делать
Утилита бесплатна, но если хотите поддержать, не стесняйтесь PAYPAL