Найдено 13 результатов
- 28 июн 2021, 21:51
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Приключения капитана Блада (PC)
- Ответы: 15
- Просмотры: 11453
Re: Приключения капитана Блада (PC)
Костей нет, да и некоторые модели деформированы (приходится велдить по точкам): Это из за того что на вершины и индексы используется по одному буферу, а некоторые модели судя по всему делятся на части (geompart'ы) и возможно используют данные не по порядку. Нужно дальше формат колупать. UV распакую...
- 25 июн 2021, 00:08
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Приключения капитана Блада (PC)
- Ответы: 15
- Просмотры: 11453
Re: Приключения капитана Блада (PC)
Глянул наскоро GMX файлы. UV координаты запакованы, распакуются где то в шейдерах. Поэтому риппер их берет а Ниндзя нет.
тестовой скрипт для noesis.
тестовой скрипт для noesis.
- 19 июн 2021, 15:03
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Приключения капитана Блада (PC)
- Ответы: 15
- Просмотры: 11453
Re: Приключения капитана Блада (PC)
Написал скрипт QuickBMS для распаковки. Для работоспособности следует скопировать файл systems.dll из папки Modules игры в папку со скриптом. Endian Big IDString "StormPkx2.10" Get NUM_TABLES Long Get NUM_TABLE_ALIGNS Long XMath TABLES_OFFSET "((NUM_TABLE_ALIGNS + 1) * 4) + 20" F...
- 19 мар 2017, 16:09
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Флуд о вскрытии или рипе моделей
- Ответы: 59
- Просмотры: 87231
Re: Хозяева морей - Завоевание Америки
Формат *.x совсем простенький) Наверное многие знающие MAXScript уже давно себе импортеры в качестве практики написали)
- 18 окт 2015, 11:15
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 243983
Re: Вопросы по 3ds Max
Материалы обычные. Со всеми моделями так. Даже если просто куб создаешь, его обратные стенки отображаются. xView показывает что с нормалями все в порядке. Чего то очень сильно намудрили в последнем максе.Tosyk писал(а):может это настройки материала а не объекта?
- 16 окт 2015, 17:44
- Форум: Вопросы, ответы
- Тема: Вопросы по 3ds Max
- Ответы: 139
- Просмотры: 243983
Re: Вопросы по 3ds Max
Можно ли в 3ds max 2016 убрать отображение полигонов с обратной стороны? Галка Backface Cull on Objects стоит, но эффекта не дает. Переключение c 11 рендера на DirectX 9 просто делает обратные стороны затемненными, а не прозрачными как должно быть.
- 16 окт 2015, 15:31
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1222788
Re: Ninja Ripper
Ну, спасибо за исчерпывающий ответblack_ninja писал(а):В дельфине последнем используются массивы текстур d3d11. Сохранение не поддерживается
Да, дамп текстур там есть.Tosyk писал(а):вроде в самом дельфине встроен экспорт загруженных в память текстур. так же как и в эмуляторе ps2.
- 16 окт 2015, 09:36
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1222788
Re: Ninja Ripper
Старый DX Ripper (предшественник Ninja Ripper) нормально рипает с дельфина. Последние дельфины 64х битные и на 11 директиксе. Со старых 32битных ниндзя тоже все хорошо захватывает. Только на старых ревизиях многие игры идут с графическими багами, и не всё захватывается. Да и просто пройти игру до н...
- 15 окт 2015, 19:54
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1222788
Re: Ninja Ripper
В версии 1.3.3 модели стали нормально рипаться из эмулятора Dolphin 64 бит. Раньше рипались вырожденная геометрия огромных размеров и меши весили по 2 мегабайта. Теперь рипается правильно, и текстурные координаты сохраняются. Но сами текстуры все еще не захватывает. Получается текстура setka.dds на ...
- 27 июл 2015, 18:45
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1222788
Re: Ninja Ripper
Увы, но MAXscript я не знаю. Если бы знал то добавил бы.