Найдено 13 результатов

grandshot
28 июн 2021, 21:51
Форум: Ninja Ripper
Тема: Приключения капитана Блада (PC)
Ответы: 15
Просмотры: 11057

Re: Приключения капитана Блада (PC)

Костей нет, да и некоторые модели деформированы (приходится велдить по точкам): Это из за того что на вершины и индексы используется по одному буферу, а некоторые модели судя по всему делятся на части (geompart'ы) и возможно используют данные не по порядку. Нужно дальше формат колупать. UV распакую...
grandshot
25 июн 2021, 00:08
Форум: Ninja Ripper
Тема: Приключения капитана Блада (PC)
Ответы: 15
Просмотры: 11057

Re: Приключения капитана Блада (PC)

Глянул наскоро GMX файлы. UV координаты запакованы, распакуются где то в шейдерах. Поэтому риппер их берет а Ниндзя нет.
тестовой скрипт для noesis.
fmt_captain_blood_gmx.zip
(962 байт) 260 скачиваний
grandshot
19 июн 2021, 15:03
Форум: Ninja Ripper
Тема: Приключения капитана Блада (PC)
Ответы: 15
Просмотры: 11057

Re: Приключения капитана Блада (PC)

Написал скрипт QuickBMS для распаковки. Для работоспособности следует скопировать файл systems.dll из папки Modules игры в папку со скриптом. Endian Big IDString "StormPkx2.10" Get NUM_TABLES Long Get NUM_TABLE_ALIGNS Long XMath TABLES_OFFSET "((NUM_TABLE_ALIGNS + 1) * 4) + 20" F...
grandshot
19 мар 2017, 16:09
Форум: 3D/2D Модели
Тема: Флуд о вскрытии или рипе моделей
Ответы: 59
Просмотры: 85037

Re: Хозяева морей - Завоевание Америки

Формат *.x совсем простенький) Наверное многие знающие MAXScript уже давно себе импортеры в качестве практики написали)
grandshot
18 окт 2015, 11:15
Форум: Вопросы, ответы
Тема: Вопросы по 3ds Max
Ответы: 139
Просмотры: 239581

Re: Вопросы по 3ds Max

Tosyk писал(а):может это настройки материала а не объекта?
Материалы обычные. Со всеми моделями так. Даже если просто куб создаешь, его обратные стенки отображаются. xView показывает что с нормалями все в порядке. Чего то очень сильно намудрили в последнем максе.
grandshot
16 окт 2015, 17:44
Форум: Вопросы, ответы
Тема: Вопросы по 3ds Max
Ответы: 139
Просмотры: 239581

Re: Вопросы по 3ds Max

Можно ли в 3ds max 2016 убрать отображение полигонов с обратной стороны? Галка Backface Cull on Objects стоит, но эффекта не дает. Переключение c 11 рендера на DirectX 9 просто делает обратные стороны затемненными, а не прозрачными как должно быть.
grandshot
16 окт 2015, 15:31
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1196543

Re: Ninja Ripper

black_ninja писал(а):В дельфине последнем используются массивы текстур d3d11. Сохранение не поддерживается
Ну, спасибо за исчерпывающий ответ :).ex
Tosyk писал(а):вроде в самом дельфине встроен экспорт загруженных в память текстур. так же как и в эмуляторе ps2.
Да, дамп текстур там есть.
grandshot
16 окт 2015, 09:36
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1196543

Re: Ninja Ripper

Старый DX Ripper (предшественник Ninja Ripper) нормально рипает с дельфина. Последние дельфины 64х битные и на 11 директиксе. Со старых 32битных ниндзя тоже все хорошо захватывает. Только на старых ревизиях многие игры идут с графическими багами, и не всё захватывается. Да и просто пройти игру до н...
grandshot
15 окт 2015, 19:54
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1196543

Re: Ninja Ripper

В версии 1.3.3 модели стали нормально рипаться из эмулятора Dolphin 64 бит. Раньше рипались вырожденная геометрия огромных размеров и меши весили по 2 мегабайта. Теперь рипается правильно, и текстурные координаты сохраняются. Но сами текстуры все еще не захватывает. Получается текстура setka.dds на ...
grandshot
27 июл 2015, 18:45
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1196543

Re: Ninja Ripper

Увы, но MAXscript я не знаю. Если бы знал то добавил бы.

Перейти к расширенному поиску