Найдено 1880 результатов

Tosyk
02 сен 2021, 22:48
Форум: 3D/2D Модели
Тема: NFS Series (car/track/character models research)
Ответы: 6
Просмотры: 6075

Re: NFS Series (car/track/character models research)

1997 | The Need for Speed 2 / NFS2 / NFS2SE Formats and tools: DAT (car performace): Description doc / CarPerf v1.0 FSH (texture container): Description doc / FSHTool v1.22 + Src QFS (compressed FSH): Description doc / qfs2bmp v0.1 / FSHTool v1.22 + Src GEO (car model): Description doc / CarEdit v0...
Tosyk
29 авг 2021, 17:51
Форум: 3D/2D Модели
Тема: NFS Series (car/track/character models research)
Ответы: 6
Просмотры: 6075

Re: NFS Series (car/track/character models research)

1994 The Need for Speed / NFS1 / TNFS / NFSSE Formats and tools: SAV (tournament save file): Description doc CONFIG.DAT (config. data): Description doc CFM (car model): Description doc '96 / Description doc '98 / CarEdit v0.5b / nfs1to2 v0.13 FSH (texture container): Description doc / FSH2QFS / FSH...
Tosyk
29 авг 2021, 17:26
Форум: 3D/2D Модели
Тема: NFS Series (car/track/character models research)
Ответы: 6
Просмотры: 6075

NFS Series (car/track/character models research)

Reserved thread. Disclaimer. Looking through the web I couldn't find a complete guid of converting car and track models of NFS series. With this thread I'll try to collect all the known info. The goal of this journey is not moding but converting from game files to some readble data like FBX/OBJ etc....
Tosyk
27 авг 2021, 17:38
Форум: Тестовый форум
Тема: Вопрос #1
Ответы: 1
Просмотры: 38082

Re: Вопрос #1

привет, что-то не помню о какой теме речь. я там периодически пишу
Tosyk
13 июл 2021, 13:16
Форум: Ninja Ripper
Тема: Приключения капитана Блада (PC)
Ответы: 15
Просмотры: 11726

Re: Приключения капитана Блада (PC)

Костей нет, да и некоторые модели деформированы (приходится велдить по точкам): Это из за того что на вершины и индексы используется по одному буферу, а некоторые модели судя по всему делятся на части (geompart'ы) и возможно используют данные не по порядку. Нужно дальше формат колупать. UV распакую...
Tosyk
27 июн 2021, 18:10
Форум: Ninja Ripper
Тема: Приключения капитана Блада (PC)
Ответы: 15
Просмотры: 11726

Re: Приключения капитана Блада (PC)

выглядит так себе )
Tosyk
27 июн 2021, 11:46
Форум: Ninja Ripper
Тема: Приключения капитана Блада (PC)
Ответы: 15
Просмотры: 11726

Re: Приключения капитана Блада (PC)

кости конечно не поддерживаются?
Tosyk
25 июн 2021, 11:24
Форум: Ninja Ripper
Тема: Приключения капитана Блада (PC)
Ответы: 15
Просмотры: 11726

Re: Приключения капитана Блада (PC)

думаю тогда самый правильный путь: рипать и 3d ripper'ом и ниндзей. а потом uv переносить из одного в другое.
ну или ждать когда в nr2 поддержат dx9
Tosyk
03 июн 2021, 19:54
Форум: Ninja Ripper
Тема: Приключения капитана Блада (PC)
Ответы: 15
Просмотры: 11726

Re: Приключения капитана Блада (PC)

можно попробовать перенести uv с рипнутых моделей 3dr ripper dx на рипы от ниндзи. но я не рипал с нинзей — эти скриншоты с сервера в дискорде, один из пользователей выложил.

Перейти к расширенному поиску