Найдено 1880 результатов
- 02 сен 2021, 22:48
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: NFS Series (car/track/character models research)
- Ответы: 6
- Просмотры: 6075
Re: NFS Series (car/track/character models research)
1997 | The Need for Speed 2 / NFS2 / NFS2SE Formats and tools: DAT (car performace): Description doc / CarPerf v1.0 FSH (texture container): Description doc / FSHTool v1.22 + Src QFS (compressed FSH): Description doc / qfs2bmp v0.1 / FSHTool v1.22 + Src GEO (car model): Description doc / CarEdit v0...
- 29 авг 2021, 17:51
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: NFS Series (car/track/character models research)
- Ответы: 6
- Просмотры: 6075
Re: NFS Series (car/track/character models research)
1994 The Need for Speed / NFS1 / TNFS / NFSSE Formats and tools: SAV (tournament save file): Description doc CONFIG.DAT (config. data): Description doc CFM (car model): Description doc '96 / Description doc '98 / CarEdit v0.5b / nfs1to2 v0.13 FSH (texture container): Description doc / FSH2QFS / FSH...
- 29 авг 2021, 17:26
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: NFS Series (car/track/character models research)
- Ответы: 6
- Просмотры: 6075
NFS Series (car/track/character models research)
Reserved thread. Disclaimer. Looking through the web I couldn't find a complete guid of converting car and track models of NFS series. With this thread I'll try to collect all the known info. The goal of this journey is not moding but converting from game files to some readble data like FBX/OBJ etc....
- 27 авг 2021, 17:38
- Форум: Тестовый форум
- Тема: Вопрос #1
- Ответы: 1
- Просмотры: 38082
Re: Вопрос #1
привет, что-то не помню о какой теме речь. я там периодически пишу
- 03 авг 2021, 22:09
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Neverwinter Online (Steam-RU) [detailed ripping tuto / подробно о рипе]
- Ответы: 1
- Просмотры: 4340
Re: Neverwinter Online (Steam-RU) [detailed ripping tuto / подробно о рипе]
офигеть! круто написано
- 13 июл 2021, 13:16
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Приключения капитана Блада (PC)
- Ответы: 15
- Просмотры: 11726
Re: Приключения капитана Блада (PC)
Костей нет, да и некоторые модели деформированы (приходится велдить по точкам): Это из за того что на вершины и индексы используется по одному буферу, а некоторые модели судя по всему делятся на части (geompart'ы) и возможно используют данные не по порядку. Нужно дальше формат колупать. UV распакую...
- 27 июн 2021, 18:10
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Приключения капитана Блада (PC)
- Ответы: 15
- Просмотры: 11726
Re: Приключения капитана Блада (PC)
выглядит так себе )
- 27 июн 2021, 11:46
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Приключения капитана Блада (PC)
- Ответы: 15
- Просмотры: 11726
Re: Приключения капитана Блада (PC)
кости конечно не поддерживаются?
- 25 июн 2021, 11:24
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Приключения капитана Блада (PC)
- Ответы: 15
- Просмотры: 11726
Re: Приключения капитана Блада (PC)
думаю тогда самый правильный путь: рипать и 3d ripper'ом и ниндзей. а потом uv переносить из одного в другое.
ну или ждать когда в nr2 поддержат dx9
ну или ждать когда в nr2 поддержат dx9
- 03 июн 2021, 19:54
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Приключения капитана Блада (PC)
- Ответы: 15
- Просмотры: 11726
Re: Приключения капитана Блада (PC)
можно попробовать перенести uv с рипнутых моделей 3dr ripper dx на рипы от ниндзи. но я не рипал с нинзей — эти скриншоты с сервера в дискорде, один из пользователей выложил.