Найдено 29 результатов
- 16 мар 2013, 10:25
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Starcraft II HotS
- Ответы: 6
- Просмотры: 10317
Re: Starcraft II HotS
M3 Plugins v2.2 от 23 декабря 2012?
- 15 мар 2013, 10:42
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: Starcraft II HotS
- Ответы: 6
- Просмотры: 10317
Starcraft II HotS
Кажись старый плагин импорта .m3 не работает. Есть идеи как вытащить ригнутые модели?
- 11 мар 2013, 18:37
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1234509
Re: Ninja Ripper
"Weapons Without Preview" ваша категория в ссылке
- 08 мар 2013, 17:26
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1234509
Re: Ninja Ripper
С волосами у Лары и других персонажей хрень какая-то. UV есть, но они расположены чёрт знает как. И если с одеждой, головой можно всё поправить, то тут... И да, при включении DX9 модели перестают рипаться, даже реакции на кнопку нет
- 05 мар 2013, 13:14
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: [решено] Crysis 3
- Ответы: 5
- Просмотры: 9236
Re: Crysis 3
Где кости предусмотрены, да. А если нет, то - нет
- 04 мар 2013, 16:21
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: [решено] Crysis 3
- Ответы: 5
- Просмотры: 9236
Re: Crysis 3
Если у кого-то встанет вопрос, подобный моему. *.skin - это *.cgf , который без проблем читается Noesis-ом с плагином
- 03 мар 2013, 16:47
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: [решено] Crysis 3
- Ответы: 5
- Просмотры: 9236
Re: Crysis 3
Увы, не подходит
- 03 мар 2013, 09:46
- Форум: 3D/2D Модели
- Тема: [решено] Crysis 3
- Ответы: 5
- Просмотры: 9236
[решено] Crysis 3
Окей. *.pak и *.dds.n расшифровали. Статичные модели научились открывать, используя плагин для Noesis. А как открыть файлы с расширением *.skin в которым собсно и содержится сама модель персонажа?
- 24 фев 2013, 15:29
- Форум: Ninja Ripper
- Тема: Ninja Ripper
- Ответы: 2369
- Просмотры: 1234509
Re: Ninja Ripper
"Arg:" же
- 29 янв 2013, 14:53
- Форум: Коллекция инструментов
- Тема: WoWModelViewer
- Ответы: 10
- Просмотры: 32483
Re: WoWModelViewer
.fbx и .obj