Найдено 29 результатов

Huali
16 мар 2013, 10:25
Форум: 3D/2D Модели
Тема: Starcraft II HotS
Ответы: 6
Просмотры: 10317

Re: Starcraft II HotS

M3 Plugins v2.2 от 23 декабря 2012?
Huali
15 мар 2013, 10:42
Форум: 3D/2D Модели
Тема: Starcraft II HotS
Ответы: 6
Просмотры: 10317

Starcraft II HotS

Кажись старый плагин импорта .m3 не работает. Есть идеи как вытащить ригнутые модели?
Huali
11 мар 2013, 18:37
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1234509

Re: Ninja Ripper

"Weapons Without Preview" ваша категория в ссылке
Huali
08 мар 2013, 17:26
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1234509

Re: Ninja Ripper

С волосами у Лары и других персонажей хрень какая-то. UV есть, но они расположены чёрт знает как. И если с одеждой, головой можно всё поправить, то тут... И да, при включении DX9 модели перестают рипаться, даже реакции на кнопку нет
Huali
05 мар 2013, 13:14
Форум: 3D/2D Модели
Тема: [решено] Crysis 3
Ответы: 5
Просмотры: 9236

Re: Crysis 3

Где кости предусмотрены, да. А если нет, то - нет
Huali
04 мар 2013, 16:21
Форум: 3D/2D Модели
Тема: [решено] Crysis 3
Ответы: 5
Просмотры: 9236

Re: Crysis 3

Если у кого-то встанет вопрос, подобный моему. *.skin - это *.cgf , который без проблем читается Noesis-ом с плагином
Huali
03 мар 2013, 16:47
Форум: 3D/2D Модели
Тема: [решено] Crysis 3
Ответы: 5
Просмотры: 9236

Re: Crysis 3

Увы, не подходит :(
Huali
03 мар 2013, 09:46
Форум: 3D/2D Модели
Тема: [решено] Crysis 3
Ответы: 5
Просмотры: 9236

[решено] Crysis 3

Окей. *.pak и *.dds.n расшифровали. Статичные модели научились открывать, используя плагин для Noesis. А как открыть файлы с расширением *.skin в которым собсно и содержится сама модель персонажа?
Huali
24 фев 2013, 15:29
Форум: Ninja Ripper
Тема: Ninja Ripper
Ответы: 2369
Просмотры: 1234509

Re: Ninja Ripper

"Arg:" же
Huali
29 янв 2013, 14:53
Форум: Коллекция инструментов
Тема: WoWModelViewer
Ответы: 10
Просмотры: 32483

Re: WoWModelViewer

.fbx и .obj

Перейти к расширенному поиску