3Dvia Printscreen

Обсуждение остальных игровых риперов
Ответить
Сообщение
Автор
-=77=-
Прохожий
Прохожий
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 03 апр 2013, 15:58
Благодарил (а): 0
Поблагодарили: 0

3Dvia Printscreen

#1 Сообщение -=77=- »

http://yadi.sk/d/Cu06Z1C5DyhDF
3DVIA Printscreen работает как самостоятельное приложение.
Поддерживает OpenGL, Direct3D 8 или Direct3D 9.
Желательно запускать на Win XP

http://yadi.sk/d/GQHvMQp6DyhCE
скрипт для импорта в 3ds max


Скрипт для Blender.
Развернуть
#!BPY
"""
Name: '3dXML...'
Blender: 249
Group: 'Import'
Tooltip: 'Import 3dxml'
"""
__author__ = "Captain Binky"
__url__ = ("blender","elysiun","Author's homepage, ")
__version__ = "2.0"
__bpydoc__ = ""
import Blender, zipfile, base64, struct, os, sys, time, string
import xml.etree.ElementTree as etree
def load_meshes(filename):
tree = etree.parse(filename)
images = tree.find("//{http://www.3ds.com/xsd/3DXML}ImageSet")
numimages = len(images)
print "ImageSet:", images
imgs = []
imgidxs = []
for i in tree.findall("//{http://www.3ds.com/xsd/3DXML}Material"):
imgidx = i.attrib["texture"]
imgidx = int(imgidx.split(":")[-1])
imgidxs.append(imgidx)
print "Image Idx:", imgidx
allverts = []
for i in tree.findall("//{http://www.3ds.com/xsd/3DXML}Positions"):
verts = unflatten(i.text, float, 3)
allverts.append(verts)
print "NumVerts:", len(verts)
alltxuvs = []
for i in tree.findall("//{http://www.3ds.com/xsd/3DXML}TextureCoordinates"):
uvcos = unflatten(i.text, float, 2)
alltxuvs.append(uvcos)
print "NumUVs:", len(uvcos)
allfaces = []
for i in tree.findall("//{http://www.3ds.com/xsd/3DXML}Faces"):
fdict = i[1].attrib
if "triangles" in fdict:
faces = fdict["triangles"]
faces = string.replace(faces, ",", "")
faces = unflatten(faces, int, 3)
print "NumFaces:", len(faces)
elif "fans" in fdict:
faces = fdict["fans"]
faces = string.replace(faces, ",", "")
faces = unflatten(faces, int, 4)
print "NumFans:", len(faces)
else:
print "err", fdict
allfaces.append(faces)
objs = zip(allverts, alltxuvs, allfaces)
if len(objs) != len(imgidxs):
print "len(objs) != len(imgidxs)", len(objs), len(imgidxs)
print "Number of objects:", len(objs)
for (objidx,obj) in enumerate(objs):
verts, txuvs, faces = obj
create_mesh(verts, faces, objidx, txuvs, imgs, imgidxs)
def create_mesh(verts, faces, objidx, uvs, imgs, imgidxs):
if len(verts) != len(uvs):
print objidx,
print "len(verts) != len(uvs)", len(verts), len(uvs),
print "resetting the uv list"
uvs = [uvs[0]]*len(verts)
numobjs = len(imgidxs)
size = len(`numobjs`)
objname = str("Mesh-%0"+`size`+"d") % (objidx+1)
mesh = Blender.Mesh.New(objname)
mesh.vertexUV = 1
mesh.verts.extend(verts)
mesh.faces.extend(faces)
for i in range(len(verts)):
mesh.verts.uvco = Blender.Mathutils.Vector(uvs)
for face in mesh.faces:
face.smooth = 0
#face.image = imgs[imgidxs[objidx]-1]
pervertuv_to_perfaceuv(mesh)
scn = Blender.Scene.GetCurrent()
obj = scn.objects.new(mesh)
obj.sel = True
mesh.remDoubles(0.0)
Blender.Redraw()
def pervertuv_to_perfaceuv(mesh):
for face in mesh.faces:
face.uv = [vert.uvco for vert in face.verts]
#face.mode |= Blender.Mesh.FaceModes.TWOSIDE
mesh.vertexUV = 0
def unflatten(seq, func, step):
if step == 2: seq = seq.replace(",", "")
seq = seq.split()
seq = list(map(func, seq))
nseq = len(seq)
if step == 2:
return [(seq,seq[i+1]) for i in range(0, nseq, step)]
elif step == 3:
return [(seq,seq[i+1],seq[i+2]) for i in range(0, nseq, step)]
elif step == 4:
return [(seq,seq[i+1],seq[i+2],seq[i+3]) for i in range(0, nseq, step)]
else:
return None
def write_tga(image, numimages):
h = int(image.attrib["height"])
w = int(image.attrib["width"])
fmt = image.attrib["format"]
pixels = image[0].text
size = len(`numimages`)
imgidx = image.attrib["id"]
imgidx = str("Map-%0"+`size`+"d") % int(imgidx)
filename = imgidx + ".tga"
bits = 32 if "A" in fmt else 24
alpha = 8 if "A" in fmt else 0
dirname = "textures"
if not os.path.exists(dirname): os.mkdir(dirname)
pathname = os.path.join(dirname, filename)
if not os.path.exists(pathname):
print "writing %s (%dx%d) %s" % (pathname, w, h, fmt.lower())
with open(pathname, "wb") as file:
file.write(struct.pack("12B", 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
file.write(struct.pack("HH", w, h))
file.write(struct.pack("BB", bits, alpha))
pixels = base64.b64decode(pixels) #$base64.b64decode(bytes(pixels, "utf-8"))
pixels = rgb_to_bgr(pixels, fmt)
file.write(pixels)
image = Blender.Image.Load(pathname)
image.makeCurrent()
Blender.Window.RedrawAll()
return(image)
def rgb_to_bgr(pixels, fmt):
pixels = list(pixels)
npixels = len(pixels)
step = 4 if "A" in fmt else 3
for i in range(0, npixels, step):
pixels,pixels[i+2] = pixels[i+2],pixels
#$pixels = map(chr, pixels)
pixels = "".join(pixels)
#$pixels = bytes(pixels, "latin-1")
return pixels
 
def read(filename):
time1 = time.time()
path = os.path.dirname(filename)
os.chdir(path)
os.system("cls") if "nt" in os.name else os.system("clear")
print path
if zipfile.is_zipfile(filename):
zf = zipfile.ZipFile(filename, "r")
member = zf.namelist()[1]
filename = zf.open(member)
print "Unzipping", member
load_meshes(filename)
time2 = time.time()
print "Total import time is: %.2f seconds." % (time2 - time1)
if __name__=="__main__":
Blender.Window.FileSelector(read, "Import 3dXML", "*.3dxml")
Последний раз редактировалось -=77=- 18 дек 2013, 17:20, всего редактировалось 2 раза.

Аватара пользователя
Tosyk
Администратор
Сообщения: 1880
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 03:11
Благодарил (а): 64 раза
Поблагодарили: 61 раз

Re: 3Dvia Printscreen

#2 Сообщение Tosyk »

импортер такой комплексный, мне он никогда не нравился, но кроме него ничего нет.
При копировании материалов сайта ссылка на этот ресурс обязательна.
When copying materials from this site link to this resource is required.

Аватара пользователя
Andrakann
Ветеран
Ветеран
Сообщения: 253
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 17:29
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 1 раз
Контактная информация:

Re: 3Dvia Printscreen

#3 Сообщение Andrakann »

Tosyk писал(а):импортер такой комплексный, мне он никогда не нравился, но кроме него ничего нет.
Simlab Composer понимает эти 3dxml, экспортит в fbx или dae, но внутренние части и материалы более бредовые названия получают.

Ответить

Вернуться в «Другие игровые риперы»