- для начала нужно дешифровать BigFile_PS3.sdat программой True Ancestor Edat Rebuilder;
- кидаете расшифрованный файл на b2s_big_models.exe и получаете все архивы (в формате .segm), которые содержат модели и текстуры;
- далее архивы (в формате .segm) кидаете на b2s_DC.exe, это распакует содержимое и вытащит модели и текстуры;
- модели в формате .smd и .ascii, текстуры в игровом формате (без расширения), + несколько .dds;
- конвертируете текстуры с b2s_imgdc.exe (для авто конверта всей папки можете использовать b2s_imgdc.bat)
Модели ткани не имеют весов.
p.s.: внутри архива более детальная информация.