Ninja Ripper

Вопросы касающиеся рипа игр при помощи Ninja Ripper, открытии .rip файлов в различных программах и исправлении рипнутых текстур
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Tosyk
Администратор
Сообщения: 1882
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 03:11
Благодарил (а): 65 раз
Поблагодарили: 61 раз

Re: Ninja Ripper

#1251 Сообщение Tosyk »

georgesears, скинь сюда лог рипа.
При копировании материалов сайта ссылка на этот ресурс обязательна.
When copying materials from this site link to this resource is required.

georgesears
Прохожий
Прохожий
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 10 мар 2016, 17:07
Благодарил (а): 0
Поблагодарили: 0

Re: Ninja Ripper

#1252 Сообщение georgesears »

вот пример нерабочего рипа
Развернутьнерабочий рип
0311/022112 [0F10] Ninja Ripper 1.5.1 x64
0311/022112 [0F10] © 2004-2015 black_ninja

0311/022112 [0F10] LOG START
0311/022112 [0F10] Inject mode: "d3d11.dll wrapper"

0311/022112 [0F10] Texture downscale max width : 4096
0311/022112 [0F10] Texture downscale max height: 4096
0311/022112 [0F10] Texture downscale value: 2

0311/022112 [0F10] LdrLoadDll hooked. Target: 0x0000000077507AC0
0311/022112 [0F10] LdrUnloadDll hooked. Target: 0x0000000077503B10
0311/022112 [0F10] CreateProcessA hooked. Target: 0x0000000077358810
0311/022112 [0F10] CreateProcessW hooked. Target: 0x00000000772E1B50
0311/022112 [0F10] CreateProcessAsUserW hooked. Target: 0x000007FEFEBEE780
0311/022112 [0F10] CreateProcessWithLogonW hooked. Target: 0x000007FEFEC50C10
0311/022112 [0F10] CreateProcessWithTokenW hooked. Target: 0x000007FEFEC50BA0
0311/022112 [0F10] DXGI init
0311/022112 [0F10] CreateDXGIFactory hooked. Target: 0x000007FEFA004DA4
0311/022112 [0F10] CreateDXGIFactory1 hooked. Target: 0x000007FEFA029AF4
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface hooked. Target: 0x000007FEFA004CA8
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory1_CreateSwapChain hooked. Target: 0x000007FEFA029E20
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] D3D11.DLL loaded
0311/022116 [0F10] D3D11 ripper init
0311/022116 [0F10] D3D11CreateDeviceAndSwapChain hooked. Target: 0x000007FEEEB155C4
0311/022116 [0F10] D3D11CreateDevice hooked. Target: 0x000007FEEEB1555C
0311/022116 [0F10] CreateDXGIFactory1()
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory2)
0311/022116 [0F10] D3D11CreateDeviceAndSwapChain() return: 0x00000000
0311/022116 [0F10] ID3D11DeviceContext_Draw hooked. Target: 0x000007FEEEB99950
0311/022116 [0F10] ID3D11DeviceContext_DrawAuto hooked. Target: 0x000007FEEEB9B730
0311/022116 [0F10] ID3D11DeviceContext_DrawIndexed hooked. Target: 0x000007FEEEB94650
0311/022116 [0F10] ID3D11DeviceContext_DrawIndexedInstanced hooked. Target: 0x000007FEEEB919E0
0311/022116 [0F10] ID3D11DeviceContext_DrawIndexedInstancedIndirect hooked. Target: 0x000007FEEEB8D2D0
0311/022116 [0F10] ID3D11DeviceContext_DrawInstanced hooked. Target: 0x000007FEEEB91A10
0311/022116 [0F10] ID3D11DeviceContext_ClearRenderTargetView hooked. Target: 0x000007FEEEB8D4B0
0311/022116 [0F10] ID3D11DeviceContext_PSSetShaderResources hooked. Target: 0x000007FEEEB7CB80
0311/022116 [0F10] ID3D11Device_CreateInputLayout hooked. Target: 0x000007FEEEB2031C
0311/022116 [0F10] ID3D11Device_CreateVertexShader hooked. Target: 0x000007FEEEB1F544
0311/022116 [0F10] ID3D11Device_CreatePixelShader hooked. Target: 0x000007FEEEB1FF40
0311/022116 [0F10] ID3D11Device_CreateGeometryShader hooked. Target: 0x000007FEEEB1FA90
0311/022116 [0F10] ID3D11Device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput hooked. Target: 0x000007FEEEB1FC7C
0311/022116 [0F10] D3D11CreateDevice() return: 0x00000000
0311/022116 [0F10] IDXGIFactory_QueryInterface(IID_IDXGIFactory1)
рабочий рип как добавить не знаю, поэтому скину ссылку (у вас ни txt ни rtf скинуть нельзя, а если пастить- будет лимит знаков)
https://yadi.sk/i/A8hTf2nZq6ZhC
Последний раз редактировалось georgesears 11 мар 2016, 23:30, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
Tosyk
Администратор
Сообщения: 1882
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 03:11
Благодарил (а): 65 раз
Поблагодарили: 61 раз

Re: Ninja Ripper

#1253 Сообщение Tosyk »

georgesears, возможно есть ещё какой-то рип и лог, поищи в папке стима.
При копировании материалов сайта ссылка на этот ресурс обязательна.
When copying materials from this site link to this resource is required.

georgesears
Прохожий
Прохожий
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 10 мар 2016, 17:07
Благодарил (а): 0
Поблагодарили: 0

Re: Ninja Ripper

#1254 Сообщение georgesears »

Tosyk писал(а):georgesears, возможно есть ещё какой-то рип и лог, поищи в папке стима.
добавил лог рабочего, щас пошарю в папке стима

black_ninja
Ветеран
Ветеран
Сообщения: 424
Зарегистрирован: 08 дек 2011, 04:17
Благодарил (а): 0
Поблагодарили: 0

Re: Ninja Ripper

#1255 Сообщение black_ninja »

Лог не полный. Выложите сам файл

georgesears
Прохожий
Прохожий
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 10 мар 2016, 17:07
Благодарил (а): 0
Поблагодарили: 0

Re: Ninja Ripper

#1256 Сообщение georgesears »

black_ninja писал(а):Лог не полный. Выложите сам файл

Вот не рабочий Вот еще раз рабочий
EDIT:
Вот добавлю для сравнения. попробовал сделать рипы в payday 2 и при каждой попытке (причем удачной) создавался лог рипа для steam.exe
Обратите внимание, что данные логи относятся к одной сессии из 2 рипов 2 разных сцен (просмотр двух разных образцов оружия), но создалось 3 папки, чего я до этого не видел вообще:
Одна для Payday 2, как для запускаемого приложения, потом одна для Steam, потом одна снова для Payday 2, куда уже и ушли рипы с финальным логом.
Качество моделей хорошее, но почему-то оооочень темные текстуры. прямо ооочень. Вероятно особенность движка.

Развернутьссылка на папки

Аватара пользователя
Kirov
Мега-Ветеран
Мега-Ветеран
Сообщения: 1230
Зарегистрирован: 04 янв 2012, 16:29
Благодарил (а): 33 раза
Поблагодарили: 59 раз

Re: Ninja Ripper

#1257 Сообщение Kirov »

В общем, попытался рипать из Red Alert 3. Несколько интересных заметок:

- Риппер не запускается вместе с игрой (запускается файл, но риппер не реагирует, папка не создаётся, лог не ведётся). Приходится запускать через другой риппер (GA или 3DR);
- При рипе все меши центрируются и намертво спаиваются воедино, что особо геморно при рипе зданий и людей.

Как я обнаружил путём запуска через GA, файл "RA3.exe" не запускает игру, а служит передаткой для запуска файла с расширением *.GAME, например "ra3_1.*.GAME (* - номер версии)". Ниндзя, видимо, за файл *.EXE его не воспринимает, в то время как два других риппера охотно с ним работают.

Вот прикладываю рипы нужных мне зданий, вместе с логами и обеими созданными папками: http://rghost.ru/6bMCrdYgP

Аватара пользователя
Andrakann
Ветеран
Ветеран
Сообщения: 253
Зарегистрирован: 07 фев 2012, 17:29
Откуда: Таганрог
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 1 раз
Контактная информация:

Re: Ninja Ripper

#1258 Сообщение Andrakann »

Kirov писал(а):- При рипе все меши центрируются и намертво спаиваются воедино, что особо геморно при рипе зданий и людей.
Это довольно легко пофиксить модификаторами "split by materials" или "split by objects", что разделит объект на группы полигонов по материалам или примитивам.
В Deep Exploration такие модификаторы есть, в максе не ковырял.

Аватара пользователя
Tosyk
Администратор
Сообщения: 1882
Зарегистрирован: 24 авг 2011, 03:11
Благодарил (а): 65 раз
Поблагодарили: 61 раз

Re: Ninja Ripper

#1259 Сообщение Tosyk »

Andrakann писал(а):
Kirov писал(а):- При рипе все меши центрируются и намертво спаиваются воедино, что особо геморно при рипе зданий и людей.
Это довольно легко пофиксить модификаторами "split by materials" или "split by objects", что разделит объект на группы полигонов по материалам или примитивам.
В Deep Exploration такие модификаторы есть, в максе не ковырял.
да и такой скрипт для макса есть.
При копировании материалов сайта ссылка на этот ресурс обязательна.
When copying materials from this site link to this resource is required.

georgesears
Прохожий
Прохожий
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 10 мар 2016, 17:07
Благодарил (а): 0
Поблагодарили: 0

Re: Ninja Ripper

#1260 Сообщение georgesears »

Простите пожалуйста за беспокойство, но есть ли какие-нибудь успехи в плане работы риппера с MGS V?

Закрыто

Вернуться в «Ninja Ripper»