Собственно, решил я вернуться после десяти лет перерыва к работе в Zmodeler. А тут сразу напомнила о себе старя проблема: если на меш наложена текстура с альфа-каналом, то обычно не показывается не только та область меша, что должна быть невидимой, но и все прочие меши, что находятся за ней:

Текстура в формате *.TGA, имеет альфа-канал:


При этом не имеет значения, является ли "просвечивающая" геометрия частью целого меша или является отдельным (на скринах она часть модели). И почему-то другой меш (обозначен зелёной стрелкой на скриншоте) текстуру с альфа-каналом использует корректно.

Вопрос: как можно сделать корректное отображение мешей с альфа-каналом в Zmodeler?