

конвертируешь модель в Editable Poly, затем выделяешь все вершины и сливаешь их (Weld), затем присваиваешь 1 групу сглаживания всем полигонам (smooth, smoothing group)fixer писал(а):Появился вопрос : Как сгладить ?
отличная находка!fixer писал(а):лицо с 128х128 на 256х256, так же и костюм
полагаю что каналы перепутаныKirov писал(а):А как они конкретно искажены?