Просмотрено
Рубрика: 3ds max script

Ho to use Ninja Ripper

Ho to use Ninja Ripper

Русский / English Официальная страница поддержки на cgig.ru/forum [Обновлено 2017 Февраль 05: Добавлен рип из браузера Chrome] В статье подробно описан процесс «рипа» моделей, текстур и шейдеров из игр использующих в качестве API directx версий 6, 7, 8, 9, 10, 11 (как 32 так и 64 битных версий) и импортирования «рипнутых» моделей/текстур в 3ds max, Noesis или Blender. Внимание: рипер не поддерживает и не будет поддерживать рип моделей с сохранением их игровых позиций как это делает 3D Ripped DX.

3d Ripper UV Repair

3d Ripper UV Repair

Русский В этой статье я объясню как восстановить текстурные координаты у игровых объектов «снятых» при помощи программы 3d Ripper.

Converting 3d model from Star Craft 2

Converting 3d model from Star Craft 2

Русский Я подробно расскажу как конвертировать модели из игры Star Craft 2 с поддержкой костей. Интересно, что формат моделей *.m3 был расшифрован задолго до релиза игры, ещё когда игра находилась в глубокой стадии бета-теста. Остаётся надеятся, что формат будет не слишком изменён в следующих играх компании Blizzard.

Mafia 2 3DS Max UV Helper Script

Mafia 2 3DS Max UV Helper Script

Русский /  English Скрипт для 3ds Max версии 9 и выше. Позволяет автоматически восстановить текстурные координаты у выбранных объектов. Конвертировать объекты из Мафии 2 в 3ds Max можно с помощью 3DRipper DX.