Mafia 2 3DS Max UV Helper Script

Mafia 2 3DS Max UV Helper Script

Русский English

Скрипт для 3ds Max версии 9 и выше. Позволяет автоматически восстановить текстурные координаты у выбранных объектов. Конвертировать объекты из Мафии 2 в 3ds Max можно с помощью 3DRipper DX.

Как использовать:

— открыть скрипт в 3ds Max командой Run Script
— выделить объект (или несколько объектов)
— нажать на кнопку Repair texture UV.

Автор: Tosyk
Дата создания: 15 августа 2010
Игра: Mafia 2


10 thoughts on “Mafia 2 3DS Max UV Helper Script

  1. Its working but still i have problems with textures, always i import model in .dae but without textures 🙁 Im beginer in 3D max

  2. You should put the textures on objects by your self, because not all games supporting auto-applying of textures when you import *.3dr file. Why you using 3dripper on mafia2?

  3. But i not use 3d ripper buti extract model from game and open in max, and textures i extract with sds extractor in same folder and max dont load i need small tutorial how open model with loaded textures

  4. Like i said «You should put the textures on objects by your self»!!

    1 — open 3ds max
    2 — open material editor (Rendering -> Material Editor)
    3 — drag-n-drop any texture files (*.dds) from explorer to any sphere in mat. editor
    4 — drag-n-drop sphere from mat. editor to any object into the scene (3ds max viewport)

    or you can look at this tutorial

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *