Просмотрено
Автор: Tosyk

Fixing Blender to import FBX

Fixing Blender to import FBX

There has been a weird problem with Blender for several years now regarding importing FBX files, even with the newest version (4.1). For some FBX files, especially those where meshes are simultaneously skinned to the armature and part of the armature hierarchy, Blender throws an error. So, the thing is in the import_fbx.py file which is stored in: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.3\3.3\scripts\addons\io_scene_fbx\C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.1\4.1\scripts\addons\io_scene_fbx\ More specifically, in this function (it could be on a different line depending on the…

Читать далее Читать далее

Ninja Ripper and Web Ripping

Ninja Ripper and Web Ripping

English Official support page on cgig.ru/forum This article describes how to «rip» 3d models, shaders and textures out of the web browser (Firefox, Chrome and Opera 32/64 bit versions) using directx 9 and import ripped models/textures into 3DS Max.

Ninja Ripper and Web Ripping

Ninja Ripper and Web Ripping

Русский /  English Официальная страница поддержки на cgig.ru/forum В статье подробно описан процесс «рипа» моделей, текстур и шейдеров из браузера (Firefox, Chrome, Opera) использующего в качестве API directx 9 (32 и 64 битные версии) и импортирования «рипнутых» моделей/текстур в 3ds max.

Ho to use Ninja Ripper

Ho to use Ninja Ripper

Русский / English Official support page on cgig.ru/forum [Updated 05 Feb 2017: Chrome ripping supported] This article describes how to «rip» 3d models, shaders and textures out of the games using as an API directx 6, 7, 8, 9, 10, 11 versions for both 64 and 32 bit and import ripped models/textures into 3DS Max, Noesis or Blender. Attention: ripper not (and will not) support ripping models with ingame positions how it works in 3D Ripped DX.

Ho to use Ninja Ripper

Ho to use Ninja Ripper

Русский / English Официальная страница поддержки на cgig.ru/forum [Обновлено 2017 Февраль 05: Добавлен рип из браузера Chrome] В статье подробно описан процесс «рипа» моделей, текстур и шейдеров из игр использующих в качестве API directx версий 6, 7, 8, 9, 10, 11 (как 32 так и 64 битных версий) и импортирования «рипнутых» моделей/текстур в 3ds max, Noesis или Blender. Внимание: рипер не поддерживает и не будет поддерживать рип моделей с сохранением их игровых позиций как это делает 3D Ripped DX.

3d Ripper UV Repair

3d Ripper UV Repair

Русский В этой статье я объясню как восстановить текстурные координаты у игровых объектов «снятых» при помощи программы 3d Ripper.

Converting 3d model from Gray Matter

Converting 3d model from Gray Matter

Русский / English В статье подробно описан процесс конвертирования моделей (скелет и веса присутствуют), а так же анимации из игры Gray Matter (pc) в 3ds Max.

Converting 3d model from Soul Calibur 4

Converting 3d model from Soul Calibur 4

Русский / English В статье подробно описан процесс конвертирования моделей из игры Soul Calibur 4 в 3ds Max. Сконвертированные модели имеют скелет и готовы к анимации.