3d Ripper UV Repair
Русский В этой статье я объясню как восстановить текстурные координаты у игровых объектов «снятых» при помощи программы 3d Ripper.
Русский В этой статье я объясню как восстановить текстурные координаты у игровых объектов «снятых» при помощи программы 3d Ripper.
Русский / English In this article I described the process of converting models (skeleton and weight are present), as well as animation of the game Gray Matter (pc) into the 3ds Max.
Русский / English В статье подробно описан процесс конвертирования моделей (скелет и веса присутствуют), а так же анимации из игры Gray Matter (pc) в 3ds Max.
Русский / English In this article I will describe the process of converting models from Soul Calibur 4 into 3ds Max. Converted models have a skeleton and are ready for animation.
Русский / English В статье подробно описан процесс конвертирования моделей из игры Soul Calibur 4 в 3ds Max. Сконвертированные модели имеют скелет и готовы к анимации.
Русский / English В статье описан процесс настройки визуализации с помощью 3ds Max и шейдеров.
Русский / English [ОБНОВЛЕНО] — 24 Октября 2020 В статье подробно описан процесс конвертирования моделей из игры Mafia 2 в 3ds Max. Сконвертированные модели имеют скелет и готовы к анимации.
Русский [ОБНОВЛЕНО] — 31 Октября 2020 В статье подробно описан способ конвертирования моделей из игры Max Payne 2. Скелет присутствует.
Русский Я подробно расскажу как конвертировать модели из игры Star Craft 2 с поддержкой костей. Интересно, что формат моделей *.m3 был расшифрован задолго до релиза игры, ещё когда игра находилась в глубокой стадии бета-теста. Остаётся надеятся, что формат будет не слишком изменён в следующих играх компании Blizzard.
Русский В этой статье я подробно рассмотрю способ конвертирования моделей из игры Star Wars: The Force Unleashed. К сожалению формат моделей до конца не расшифрован, поэтому ни кости ни веса не поддерживаются конвертером, пока.